FLASH引导动画教学设计.docVIP

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FLASH引导动画教学设计

课题(学习领域、情境)名称:Flash引导层动画的制作 课时计划: 2 课时。 授课时间:第 周星期 , 月 日 学情分析:在前期的学习中学生已经学习了逐帧动画、运动补间动画(沿直线运动的动画) 及元件的制作、图层的应用等知识,对FLASH最基本的动画原理有一定的认识。 教学内容(教材)分析:本节所学是前期学习内容的一个提升,主要让学生掌握引导层创 建的方法和要点,本节是第六章中的一个重点,也是难点,也是Flash动画制作中运用比较广 泛的一种动画。 教学目标: 知识目标(应知): 1.了解引导层的概念、作用、特点及其图标的认识 2. 掌握引导层的绘制方法和运动的制作要点 能力目标(应会,方法能力、社会能力、专业能力): 1、理解创建引导层动画的基本原理 2、掌握创建引导层动画的方法与过程 3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果 情感态度目标: 提高学生学习Flash的兴趣和热情,体验动画制作的乐趣,感受动画制作的奇妙 教学重点与难点: 重点:引导层的认识 ,引导线的绘制 难点:利用引导线进行应用创作 教学方法设计与说明(如何突出重点与突破难点): 老师引导 自主探究 练习巩固 教学准备(仪器、器材、场地、引导文): 1、提前将同学们分成5组,选出一个小组长 2、准备教学中需要的素材 教学思路: 依照我对本教材的理解,在课程设置中应该把教学还给学生,以学生为主体,教师为主导,在学习过程中尽可能多的为学生提供探索和交流的空间,鼓励学生自主探索与合作交流的精神,并通过视频、课件创设的情景,让学生投入解决问题的实践活动中去,自己去研究、探索、经历学习的全过程,从而体会现实与理论创造的关系,提高学生分析问题和解决问题的能力。 引导层动画的制作,主要采用情境导学和任务驱动法,讲、练结合,结合自主探究学习模式,教师为主导,创设学习情境和任务,引导学生探究学习,合作学习,利用多媒体教学系统和网站素材,充分调动学生的积极性,完成相应的任务,将能力的培养落实到具体的真实的情境任务中;学生为主体,让学生进入主体角色,成为知识的主动建构者,亲身感受并体验知识发现的过程,在自主学习和协作学习中通过探索与创新获得成功的体验。 教学行动过程: 清查人数: 班应到 人,实到 人,请假 人,旷课 人, 询问记载报告。 班应到 人,实到 人,请假 人,旷课 人, 询问记载报告。 整理与组织:整理教室(实训室),组织教学。 环节 学生活动(主体、演员) 教师活动(主导、导演) 设计意图 创设情境 提出问题 激发兴趣 明确任务 环节 学生活动 教师活动 设计意图 任务驱动 1. 位图和矢量图区别: 2. 像素:像素(Pixel)是构成图像的最小单位,位图中的一个色块就是一个像素,且一个像素只显示一种颜色。 3.分辨率:分辨率(Resolution)是指单位面积内图像所包含像素的数目,通常用“像素/英寸”和“像素/厘米”表示。 印刷输出的图像分辨率一般为“300像素/英寸” 一、位图和矢量图 二、像素与分辨率 三、图像大小 图像文件的大小以千字节(KB)和兆字节(MB)为单位,它们之间的大小换算为“1024KB=1MB”。 培养学生分析问题能力 自主学习能力 典型引导 解决问题 阅读文本,尝试操作,掌握新知。 引导学生参照教材的“知识链接”,了解辅助工具(标尺、参考线和图像的定界框、中心点、控制点)和调整边缘。当学生操作有难度时,教师需要适时示范指导。 讲解实例 让学生感受工具的强大功能 尝试操作 参照教材中“方法步骤”,尝试操作,实施项目。当遇到困难时,可以请教老师和同学。 学生在操作的过程中,教师要适时巡查,发现问题,引导学生解决。同时,鼓励小组同学之间相互帮助,积极交流,解决问题。 培养学生自主学习能力 课堂评价 自评,互评 激励性评价 发现闪光点 发现问题 课后练习 1.请写出Photoshop的应用领域 2.位图和矢量图的区别 3.修改“画布大小”的命令在哪个菜单下,画布大小的对话框有哪些信息? 课 后 记 要 目标达成反馈: 学生作业反馈: 教学反思:(亮点、不足、改进意见) 学习质量评价表 项目 A级(10) B级(8) C级(5) 自评 互评 师评 认真 上课认真听讲 能认真听讲 无心听讲 知识掌握情况 课堂所学全部掌握,并能提前预习 课堂所学基本掌握 课堂所学部分不懂 积极 积极举手发言 老师点名发言 不想发言 自信 大胆提问 能提问 不想提问 讨论 积极参与

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