两位数加一位数(进位).docVIP

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两位数加一位数(进位)

【2007年东莞市小学数学教研会】 参 评 教 学 设 计 题目: 两位数加一位数(进位加) 大朗镇(街)宏育小学 姓 名:陈 军 艳 联系电话 两位数加一位数(进位加) 教学内容:人教版小学数学一年级下册第62页例2的内容。 教学目标: 1、使学生理解和掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,并能正确地进行口算。 2、在观察中培养学生的创新意识,在操作、讨论、交流中培养学生自主探究的能力。 3、培养学生的合作意识和学习兴趣,使学生想学、乐学、会学。 教学重点:掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。 教学难点:理解“个位相加满十,向十位进一”的算理。 教具准备:多媒体课件。 学具准备:整捆和单根的小棒(不少于33根),装有不同算式和答案的卡片。 教学过程: (课前谈话)同学们,你们知道2008年中国北京将发生什么重大事情吗?(举办第29届奥运会)那么,你们知道北京奥运会的吉祥物是什么吗?(奥运福娃)今天,老师将5位奥运福娃请到了我们的课堂,他们想考考同学们,大家有信心接受他们的挑战吗? 一、复习铺垫,导入新课 福娃贝贝出示复习题: 1、口算练习:(1)?6+5 ? 9+7 7+8 6+6 (2)30+25 ?26+3?? 14+40? 7+52? 2、口答:24+5=( ) 并说一说你是怎样计算的? (先算4+5=9,再算20+9=29。) 同时指出:前面我们学习的是两位数加一位数的不进位加法,今天我们将继续学习两位数加一位数的计算,并板书课题《两位数加一位数》。 二、创设情境,探索新知 1、福娃晶晶出示联欢会的主题图。 师问:从图中你能知道哪些与数学有关的信息? (一箱水24瓶,桌上还有9瓶。) 福娃晶晶问:这个班有33人,每人一瓶够吗? 引导学生运用所学知识列出算式:24+9。 2、教学24+9 (1)估算24+9,在学生估算的基础上同桌交流24+9的计算方法(借助小棒操作) (2)学生展示操作方法,并说说自己的想法。 这里学生大多数采用了以下三种摆法: 首先在左边摆24根小棒,再在右边摆9根小棒。 ①左边的4根和右边的6根合起来就是10根,24+6=30,30+3=33; ②从左边拿1根与右边的9根合起来就是10根,9+1=10,10+20+3=33; ③左边的4根和右边的9根合起来是13根,4+9=13,20+13=33。 (3)多媒体演示计算24+9的两种不同方法: 24+6=30 4+9=13 30+3=33 20+13=33 (4)让学生用语言表述刚才的演示过程,同时教师在黑板上板书出计算流程图。 3、小结: 将24+9这道题与复习中的24+5一题作比较,看计算时有什么不同?(引导学生观察个位加个位所得的和有何区别。) 从而得出:今天学的两位数加一位数,个位上的数相加满十,需要向十位上进一,这种加法是进位加法,并补充课题。 三、轻松游戏,学中有乐 福娃欢欢请大家到快乐园玩。 1、小猴举重。 此游戏其实是考学生的口算能力,只有答对了小猴才能举起来。 2、小兔跳伞。 这个游戏让学生判断计算结果的对与否,只有判断对了降落伞才能顺利打开。 (这里安排游戏主要是调节学生的学习情绪,激发学生积极参与的兴趣,使学生进一步正确掌握两位数加一位数的计算方法。) 四、精心设练,乐中求新 1、基本层。 完成练习设计的第1题。(由书P62页的做一做改编) 45+6= 想: 先算( ) 加 ( ) 得( ) , 再算( ) 加 ( )得( ) 。 7+63= 想: 先算( ) 加 ( ) 得( ) , 再算( ) 加 ( )得( ) 。 74+9= 想: 先算( ) 加 ( ) 得( ) , 再算( ) 加 ( )得( ) 。 2、综合层。 (1)先向学生讲解蝴蝶是由毛毛虫变来的自然知识,再让学生独立完成练习设计的第2题。(由书练习十一的第6题改编) (2)互动游戏:同桌之间玩“帮数字卡片找朋友”的游戏。 3、发展层。 创设购物情境:用多媒体显示玩具商店一些玩具的价格:小汽车25元,皮球4元,积木38元,小熊娃娃9元,布娃娃16元。福娃妮妮问:你想买哪2种玩具?一共要花多少钱? 五、评价体验,情感激新 这节课你有什么收获?你觉得自己表现怎样? 附:板书设计

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