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63 电脑硬件的历史—显卡篇 每组SMM单元由4组更小的单元组成,每个小单元拥有独立的逻辑控制电路,每组32个CUDA核心,共计128个。 GTX750 Ti GTX950 GTX980 64 电脑硬件的历史—显卡篇 史上最强的笔记本显卡 65 电脑硬件的历史—显卡篇 66 电脑硬件的历史—显卡篇 AMD R9 Fury X:Fiji核心+HBM显存 67 电脑硬件的历史—显卡篇 Fiji核心架构 68 电脑硬件的历史—显卡篇 HBM内存 69 电脑硬件的历史—显卡篇 70 电脑硬件的历史—显卡篇 71 电脑硬件的历史—显卡篇 72 电脑硬件的历史—显卡篇 THANK YOU For Your Potential Watching 谢谢! * * * 界面元素设计应保持一致性,在字体、颜色、风格等方面保持一致,排列整齐。 2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作; 5秒以上显示处理窗口,或显示进度条; 对于控件输入的提示信息,显示的位置要与此控件相关,不发生错位。 对于用户操作错误的提示信息,应当指出错误,并且给出正确操作的建设性意见。 资源管理系统运行时,硬盘占用率必须≤30%,CPU 及网络负荷率为: 正常情况下:服务器 CPU 负荷率≤15%,网络负荷率≤10%。 事故情况下:服务器 CPU 负荷率≤25%,网络负荷率≤20%。 (2)从用户发出界面调用请求至屏幕显示完毕的响应时间: 非图形界面≤1秒。 图形界面(非GIS背景)≤3秒。 图形界面(GIS背景)≤5秒。 (3)资源管理系统操作响应时间 单条的数据录入保存等操作应控制在1秒以内,不超过2秒。 10万条数据的简单查询及统计不应超过10秒。 10万条数据数据批量导入、导出等操作的响应时间应不超过20秒。 * NVIDIA在G80核心架构上把原来的4D着色单元完全打散,流处理器统统由矢量设计改为了标量运算单元。每一个ALU都有自己的专属指令发射器,初代产品拥有128个这样的1D运算器,称之为流处理器(SP)。这些流处理器可以按照动态流控制智能的执行各种4D/3D/2D/1D指令,无论什么类型的指令执行效率都能接近于100%。G80这种标量流处理器即MIMD(多指令流多数据流)架构。虽然说G80将GPU Shader执行效率提升到了一个新高度,但我们知道:4个1D标量ALU和1个4D矢量ALU的运算能力是相当的,前者需要4个指令发射端和4个控制单元,而后者只需要1个,如此一来MIMD架构所占用的晶体管数就远大于了SIMD架构,这正是采用MIMD架构的G80核心的软肋。 * 相比大胆革新的G80核心架构,从Stream Processing Units这一处可以观察出:R600身上有些许传统GPU的影子,因为SPU依然采用的是SIMD(单指令多数据流)架构。R600拥有4个SIMD阵列,每个SIMD阵列包括了16个Stream Processing Units,这样总共就是64个,但不能简单地认为它拥有64个流处理器,因为R600的每个Units内部包含了5个ALU,从微观上来看即:5D Superscalar超标量架构。 * 31 电脑硬件的历史—显卡篇 第一款采用统一渲染架构的显卡,并非来自桌面显卡,而是当时还没被收购的ATI于2005年与微软合作发布的XBOX 360游戏主机采用的Xenos图形处理器。 32 电脑硬件的历史—显卡篇 在图形处理中,最常见的像素都是由RGB(红绿蓝)三种颜色构成的,加上它们共有的信息说明(Alpha),总共是4个通道。而顶点数据一般是由XYZW四个坐标构成,这样也是4个通道。 在3D图形进行渲染时,其实就是改变RGBA四个通道或者XYZW四个坐标的数值。为了一次性处理1个完整的像素渲染或几何转换,GPU的像素着色单元和顶点着色单元从一开始就被设计成为同时具备4次运算能力的算数逻辑运算器(ALU)。 33 电脑硬件的历史—显卡篇 SIMD和MIMD两种结构你知道吗? 我们继续介绍GPU架构设计之前我们需要对SIMD和MIMD这两种结构进行一个详细的说明。1966年,MichealFlynn根据指令和数据流的概念对计算机的体系结构进行了分类,这就是所谓的Flynn分类法。Flynn将计算机划分为四种基本类型,即SISD、MIMD、SIMD、MISD。 34 电脑硬件的历史—显卡篇 SIMD Single?instruction multiple?data 35 电脑硬件的历史—显卡篇 MIMD Multiple?instruction multiple?data 36 电脑硬件的历史—显卡篇 37 电脑硬件的历史—显卡篇 N卡第一代GPU
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