面向对象的概念与UML概要.ppt

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面向对象的概念与UML概要

* 32 * 22 * 37 * 38 * 39 * 40 * 41 * 部署图的事例 Registration Database Dorm Library Main Building 主楼 数据库 宿舍 图书馆 注册 * UML的规则 命名 (names) 为事物、关系和图起名。如:“student”、“PersonInfo::student” 作用域 (scope) 把施于类而不是施于实例的操作和属性说明为类作用域。相当于C++静态变量。 订单 getNumber getNewNumber 实例作用域 类作用域 加下划线者 * 可见性 (visibility) 对类中任一属性或操作定义存取权限。 加前缀:+ (公用)、- (私用)、# (保护) 完整性 (integrity) 保持事物之间联系的正确性和一致性。 单个模型是不充分的,应建立互补的连锁的模型,从整体描述软件的蓝图。 保持模型与现实的一致性。 执行 (execution) 通过运行或模拟动态模型,才能真正理解和领会程序代码的含义是什么。 * UML的公共机制 规格说明 (specifications) UML的图形表示用来对系统进行可视化,UML的规格说明用来描述系统的细节。 规格说明提供了对构造块的语法和语义的文字叙述。 在增量式建模中,可有两种方式: 先画图,再增加语义到它的规格说明中; 先创建规格说明,或对已完成的系统执行逆向工程,创建这些规格说明的投影图。 * 修饰 (adornments) 对类的描述可以包含其他细节,表示为图形或文字修饰。 UML表示中每一个元素都有一个基本符号,可将各种修饰细节加到这个符号上。 例如,下图是一个带修饰的类。 Transaction + execute() + roolback() # priority() - timestamp() 公用操作 保护操作 私用操作 * 通用划分 (common divisions) 对类和对象的划分 接口和实现的分离 Spellingwizard.dll IUnknown ISpelling Customer name address phone Yin:Customer :Customer pressman 有名Customer对象 匿名Customer对象 由规格说明指定为 一个Customer对象 接口是契约, 实现是契约 的一种实施。 * 扩展机制 (extended mechanisms) 约束 (Constraint) 约束可增加新的语义或改变已有的规则。 约束用{…}表明,放在相关元素附近。 妻子 丈夫 {或} {安全码} 性别 : {女, 男} 个人 经理 银行存款 公司 0..1 0..1 多个元素 间的约束 简单约束 * 标记值(Tagged Value) 用标记值可为UML的事物增加新的特性。 标记值与类的属性不同。标记值可以看作是元数据,它的值应用到元素本身,而不是它的实例。 标记值常用来详述与代码生成或配置管理有关的特性。如指定特定类映射到的编程语言,或描述一个构件的作者或版本。 标记值用{…(标记) = …(值)}表示。 * 衍型 (Stereotype) 衍型的别名是构造型。如果发现需要一个模型构造,它不在UML中但又与UML的某一成分类似,可以将它看作UML构造的一个衍型。 例如,UML接口是一个类,它只有一些不具有方法实现和属性的公用操作,它是一种特别的类,可以定义它为类的衍型。 当对节点或类建立衍型时,是通过创建类似于已有构造块的新构造块来扩展 UML。 在UML表示法中可以用《…》表示衍型。 * 衍型可用于分类和扩充关联、继承关系、类和构件。例如: 类的衍型:边界、控制、实体、实用程序、异常; 继承的衍型:uses和extends; 构件的衍型:子系统。 EventQueue { version = 3.2 author = Yin } add() remove() flush() 《exception》 Overflow {Ordered} Tagged Value Constraint Stereotype * 3.5 UML的元模型结构 UML的元模型提供了建立UML系统模型所需的模型元素,元模型详细说明了UML对象建模概念的抽象语法和语义。 UML元模型的风格,融合了自然语言、形式化语言以及图形化记号。 模型描述了结构模型和行为模型的语义,包括结构模型(静态模型)和行为模型(动态模型),其中结构模型强调系统中对象的结构,包括类、接口、属性和关系;行为模型强调系统中对象的行为,包括方法、交互、协作和状态历史。 * UML元模型的层次 UML可定义为4个抽象层次,从高到低分别是 元元模型(Meta-Meta Mode

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