面对对象以及UML讲解概要.pptVIP

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面对对象以及UML讲解概要

3.2.8状态图 状态图示例: 用于分析与语法相匹配的字符流: message: ‘’ string ‘’ string ‘;’ 其中,第一个串表示一个标记,第二个串表示该消息体。给定一个字符串,只有遵从这个语法形式的消息才能被接受。 message: ‘’ string ‘’ string ‘;’ Waiting GettingToken GettingBody Waiting GettingToken GettingBody put(c)[c /= ‘‘] /return false put(c)[c /= ‘‘] /token.append(c);return false put(c)[c /= ‘;‘] /body.append(c);return false put(c)[c == ‘‘] put(c)[c == ‘‘] put(c)[c == ‘‘] put(c)[c == ‘;‘] /return true 3.3从需求到设计的UML建模 对面向对象软件系统:采用UML,应用面向对象技术建模 用例建模:描述系统需求 应用建模:搭建软件架构 3.3.1用例建模:描述系统需求 3.3.1用例建模:描述系统需求 用例模版(正规用例的描述要点): 用例(名): 迭代: 主要参与者: 情景目标: 前提条件: 触发(启动): 场景(描述内容为“参与者+行为”,即事件流): 异常(描述内容为“异常+参见用例”) : 优先级: 何时可用: 使用频率: 使用方式: 次要参与者: 次要参与者使用方式: 未解决的问题: 示例:SafeHome-监视的用例规格描述 3.3.1用例建模:描述系统需求 用UML活动图等描述用例的事件流,以简明扼要的传递信息,方便交流。 示例:SafeHome-监视功能活动图和泳道图 3.3.2应用建模:搭建软件架构 需求和设计之间的桥梁:用例实现 3.3.2应用建模:搭建软件架构 采用“4+1View”模型建模系统体系结构 3.4从模型到代码的映射 举例1:类图与代码的映射 1.类的映射 2.关联关系的映射 3.泛化关系的映射 4.实现关系的映射 5.依赖关系的映射 3.4从模型到代码的映射 举例1:类图与代码的映射 1.类的映射 C++代码: class Vehicle { public: virtual int Start() = 0; virtual int Stop() = 0; virtual int Run(float fSpeed) = 0; private: float fMaxSpeed; }; Vehicle fMaxSpeed : float + Start() : int + Stop() : int + Run(float fSpeed) : int 3.4从模型到代码的映射 举例1:类图与代码的映射 2.关联关系的映射 C++代码: class Dialog { private: Button btnOK; Button btnCancel; TextBox txtInfo; }; class Button {}; class TextBox {}; Dialog -btnOK : Button -btnCancel : Button; -txtInfo : TextBox; Button TextBox 3.4从模型到代码的映射 举例1:类图与代码的映射 3.泛化关系的映射 C++代码: class SavingsAccount : public Account { }; Account SavingsAccount 3.4从模型到代码的映射 举例1:类图与代码的映射 4.实现关系的映射 C++代码: class Shape { public: virtual void Draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void Draw(); private; Point ptCenter; int nRadius; }; 《interface》 Shape + Draw() Circle -ptCenter :Point -nRadius :int; + Draw() 3.4从模型到代码的映射 举例1:类图与代码的映射 5-1.依赖关系的映射 C++代码 templatetypename T class Stack { private: int size; public: int Push(T elem); int Pop(); const

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