CRAIGMULLINS选编.docVIP

  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
解剖MULLINS(一)Craig Mullins了,对于自告奋勇的解剖这样一位在国际上炙手可热的,在国内无数CG从业者喜爱和学习的CG大师,我觉得即兴奋,又有点紧张。毕竟大家对于他的作品太了解了,也许每个业内的从业者或者爱好者电脑里面都有一个他的文件夹,从传统媒介绘画,涂鸦到他的正式项目作品。哈哈,现在来分析他,可能在过程中会有些许言论触碰到某些朋友的某种情结,从而会造成不适的感觉,在这里首先声明:以下言论,都是奥汀对于CM的一些粗浅的认识,本人对于他始终保持崇敬,且对其他前辈绝没有恶意。 第一次知道CM是在大学的时候,到一个同学的家,他强烈的推荐我这个绘画狂人,说他的画好多,而且很年轻。呵呵,这就是我对于他的第一印象。在大学时候开始临摹一些他的作品,觉得这个家伙的画面太淋漓尽致了,可怎么也到达不了那种境界(这是一句废话)。后来开始工作了,也慢慢知道原来还可以用不同的笔刷来画(这方面我真的开蒙很晚,但我很庆幸这一点)。慢慢的,渐渐的,缓缓的我开始走进了CM。 CM的经历 基本的情况可以在百度上面找到,他接受的美术教育分成两部分:工业设计和传统绘画。 这样的经历使得他拥有了兼顾设计美学和传统美学的气质,或者说他本身的这种气质使得他选择拥有这样的经历。 CM和Brom的区别 在开始分析之前,我想先说下CM是干什么的。他的工作主要是概念设定最终将以一种什么样的形式组合:什么样的空气,湿度,光线等呈现出来,应该可以说是2D里面的渲染合成。当然他也做mattepainting,但在这次不作为重点。 ok,那我们不妨来想一下,他在工作的时候要考虑些什么?所有的资料,素材以及已经做好的设定都在手上,那么我要选择什么样的构图,什么样的光线以及氛围。那么其他人接到了他的气氛设定以后,就按照他的设定去渲染或者布置拍摄场景等。 我们可以很清晰的明确他的工作是一个大型的游戏工业或者电影工业中的一个环节,在他的后面还要有人继续的工作。这点和Brom就不一样了,B的工作是最后的一个环节,或者他的工作从开始的时候就是纯自发的;B或者James Jean的作品你是可以放在家中的墙上欣赏或者在某些印刷品中起到宣传作用的,他们画面的每个细节,包括每个笔触都是以画面的语言设想统一的,是他们创作的一部分。整个的项目在他们画完收笔的时候就已经结束了。就算CM也有自己的创作,但我们还是可以清晰的看出大多数情况下他的目标并不是画出一张可以展示和 宣传的作品,而是单纯的练习和自我储备。 所以我们不能把他们两者的作品放在一起来评判,因为他们一个是做紫砂壶的著名工匠,一个是汽车公司的设计师。 了解了他们的工作性质之后,我们就可以明白为什么B的作品是具有很强的个人口味的,因为他是自发的,或者别人因为想要他的口味而向他发出约稿邀请,由于插画毕竟是一个低成本,自由度大的个体,而且在他不需要考虑太多工作流程的咬合。而电影或者游戏就没有那么好转舵了,CM需要满足各种电影或者游戏的需求,需要考虑配合。所以他的作品是实用性高于艺术性的。 CM:笔刷 哦,说道这个,我需要先说点关于笔刷的事情。如果如我们上面说的,CM是一个人脑的“渲染机”,那么他的工作就没有必要所有东西都自己画,他要找好多的资料,然后把资料叠到画面中, 这点我想大家都知道,那么就出现了一个问题,没有叠到图片资料的区域怎么办?必须画出来,那么如何能够又快速又做到和叠图片的部分保持一样的精细度呢?做笔刷,叠材质。笔刷是一种帮助我们快速达到完成稿级别的捷径,是在一种工业环节中提高工作效率的办法,办法本身是无奈的,是不得已而为之。这种办法又是必须的,因为CM的绘画作品在最终的成品中是没有痕迹的,他只是做了一个指引。更重要的还是说明什么样的场景,什么样的气氛和状态。 那么在插画中需要用到笔刷吗?这个就有一个更深层次的问题,那就是画面的语言统一性问题,单纯从画面上来讲,你用的绘画语言(笔刷的选择就是表现语言的一种)必须在一张或者一组作品中统一,或者和谐。在开始画之前必须要考虑你将要用到的几种笔刷之间的结构以及肌理关系,是否和谐。举个简单的例子,炭精条和炭笔是一种材质和谐的搭配,但如果我们一张画面用炭精条大型,用油画棒配合水墨,那就会出现很纠结的后果。 还有我想说,对于初学者来讲,笔刷就是调料,他可以让你的菜在一瞬间加分,但那不一定是对你有好处。我很庆幸自己很晚才知道有笔刷这回事,是因为如果我早点知道,我一定会迷恋上这个东西,画什么都在想我应该用一个什么样的笔刷扫一下,然后就会很诱人的效果,然后就会去拼命的寻找各种笔刷,去下载,找别人要,自己做等等,但那无异于做菜时候总是考虑什么样的,哪里产的调料是最好的,而不考虑食材的搭配和烹饪的技巧,那样很有可能做不出来行家认可的好吃的菜。 最重要的是我们画什么,什么色调和环境,和每一

文档评论(0)

希望之星 + 关注
实名认证
文档贡献者

我是一名原创力文库的爱好者!从事自由职业!

1亿VIP精品文档

相关文档