- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实验1OO设计原则实训
深圳大学实验报告
课程名称:软件体系结构
实验项目名称: OO设计原则实训
学院:计算机与软件学院
专业: 计算机科学与技术
指导教师: 毛斐巧
报告人: 学号: 班级:4班
实验时间: 2016/3/11
实验报告提交时间: 2016/3/24
一、 实验目的与要求:
熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构。
选择合适的面向对象设计原则对系统进行重构,正确无误绘制重构之后的类图。
提供重构之后的类图和代码,简要说明重构过程中所运用的面向对象设计原则
二、实验内容
使用面向对象设计原则对系统进行重构。辅助使用的工具可以是Microsoft visio 或PowerDesigner或IBM RSA 等,可根据个人情况自由选择使用自己熟用的。
在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:
在该图形库中,每个图形类(如Circle、Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形, setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。
客户类(Client)在使用该图形库时发现存在如下问题:
① 由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码;
② 在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码;
③ 客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。
现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下:
① 隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名;
② 客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。
绘制重构之后的类图并说明在重构过程中所运用的面向对象设计原则。
三、实验步骤
简要说明关键步骤,要特别体现出重构过程中用到面向对象设计原则的那些步骤。
①首先添加一个基类Shape,Shape使用虚函数定义init()、setSize()和setName(),定义实函数setclolor()、fill(),类Circle、Triangle和Rectangle继承基类Shape。其中实函数setclolor()、fill()函数功能为类Circle、Triangle和Rectangle所共有。此方式将类Circle、Triangle和Rectangle的共有功能封装在专门的类中,在创建不一样的图形时无须继续编写共有功能。
②在类Client中添加函数drawShape()、setShape(Shape sp)和display(Shape sp)。drawShape()的功能是选择并画出图形,setShape(Shape sp)和display(Shape sp)利用多态对不同图形的函数进行调用。实现了职责单一、无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。
③在主函数中实例化类Client即可进行画图操作。
四、实验结果
重构后的类图:
Client + drawShape() :void + setShape(Shape sp) : void + display(Shape sp) : void
Rectangle +init() :void +setSize() :void +setName() :void
Triangle +init() :void +setSize() :void +setName() :void
Circle +init() :void +setSize() :void +setName() :void
Shape +init() :void +setSize() :void +setName() :void + setclolor() :void + fill() :void
2. 重构过程中使用的OO设计原则及简要说明:
①单一职责原则:创建图形操作在类Client中,以继承基类的方式实现对共有功能的实现,实现了类的职责单一。
②开闭原则:类Circle、Triangle和Rectangle只能继承基类Shape,但不能修改该基类,如果需要新的图形可以继承该
文档评论(0)