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第8章类别与物件
第8章 類別與物件 Java 2 程式設計入門與應用 目錄 8-1 類別與物件的定義 8-2 建立類別與物件 8-3 建構式與解構式 8-4 物件與函式 8-5 類別的靜態成員 8-6 巢狀類別 8-7 套件 溫故知新 自我突破習題 8-1 類別與物件的定義 8-1.1 物件 8-1.2 類別 前言: 物件導向程式設計(Object Oriented Programming,簡稱OOP)最重要的觀念包括封裝、繼承和多型……等,在了解這些重要觀念之前,必須先認識什麼是類別與物件。 8-1.1 物件 物件(Object)是物件導向的基本單位,它是一個具有特徵(狀態)與行為的實體或抽象化概念,而且其行為會影響物件本身。以日常生活為例,看的見或感覺的到的東西都算是物件,例如:房子、車子、電腦、桌子、鞋子、貓狗、音樂……等。 特徵就是描述物件的特性,也就是屬於物件的資料,在物件導向中,特徵就是物件的屬性(Property),例如:跑車具有廠牌、車型、車牌號碼、顏色、外型尺寸、排氣量與自排或手排……等特徵;而行為則表示物件會做的動作,在物件導向中,行為就是物件的方法(Method),可以撰寫成函式來執行這些動作,例如:跑車會發動、加速、煞車、停車與換檔……等。 8-1.2 類別 類別(Class)是具有相同特徵(屬性)與行為(方法)物件所組成的集合,所有的物件都是由類別所產生。 舉個例子來說,23號公車是一種公車,它具有所屬客運公司、公車號碼、車牌號碼、顏色、載客數、路線與外型尺寸……等特徵,以及發動、煞車、加速、停車與換擋……等行為,可以利用公車類別來建立一個名稱叫做23號公車的物件。 下面利用公車舉例類別的定義: 物件導向的再利用觀念: 從上面的敘述可以得知,類別就好比是模具(樣版)一樣,可以重複製造出同一個種類的物件,也就是物件導向的再利用(Reuse)觀念。 其實類別只是一個抽象的概念,而物件則是由類別所建立的具體化實體,例如上面公車的例子,公車日復一日的使用,終究有一天會因為故障而被淘汰,但是公車類別這個概念依舊存在,並沒有隨著公車的銷毀而消失,還是可以利用公車類別再繼續建立其他的公車。 下面是類別與物件的關係圖: 8-2 建立類別與物件 8-2.1 定義類別與物件 8-2.2 建立物件 8-2.3 存取物件的成員變數與成員函式 8-2.4 成員變數的初始化 前言: 經過前面的說明,對類別、物件、方法與屬性等名詞已經有了初步的認識,接下來要介紹如何建立屬於自己的類別與物件。 8-2.1 定義類別與物件 在Java中定義類別主要包括類別名稱、成員變數(Member Variable)與成員函式(Member Method),其語法如下: 上述定義類別的語法說明如下-1: 成員變數:在類別中定義的變數稱為成員變數,就是物件的屬性,在建立物件時,每一個物件將擁有獨立的變數資料,例如下面的程式碼: 上述定義類別的語法說明如下-2: 成員函式:在類別中定義的成員函式,跟第6章所介紹的函式是相同的,可以分為有傳回值與無傳回值兩種,就是物件可以使用的方法,例如下面的程式碼: 上述定義類別的語法說明如下-3: 成員的存取權限:在類別程式區塊中,可以建立該類別的成員變數、成員函式等類型的資料,Java將這些資料利用三個關鍵字,分為三種存取權限等級的成員,詳述如下: 上述定義類別的語法說明如下-4: 上述的三種存取權限關鍵字也可以省略,直接採用預設權限。 上述的三種存取權限可以在類別中重複宣告,例如下面的程式碼: 為了符合資訊隱藏的特性,大部分的成員變數都會被宣告成私有成員,不讓成員函式以外的函式所存取;而大部分的成員函式會被宣告成公開成員,以便讓類別以外的函式存取;至於保護成員,則依照衍生類別的需求,而決定要加入或是省略。 上述定義類別的語法說明如下-5: 下面是各種存取權限在不同地方是否可以被存取(○表示可以,×表示不可以): 8-2.2 建立物件 在Java建立物件時,必須要利用關鍵字new配置記憶體位址給物件,其語法如下: 物件與一般資料型別不同,它儲存的資料並非物件的實體資料,而是物件的記憶體位址,所以類別名稱 物件名稱表示只有宣告物件變數,尚未建立物件,必須要透過關鍵字new配置一塊記憶體位址給物件變數,才算是建立成功。 以下為建立物件的圖示說明: 8-2.3 存取物件的成員變數與成員函式 建立類別後,就可以利用所建立的類別來產生物件,同時存取該類別提供的成員變數和成員函式,在本身類別以外的地方,要利用.成員存取運算子來存取成員變數與成員函式,其語法如下: 值得注意的是,必須在存取權限的範圍內才可存取物件的成員變數與成員函式;而如果要存取本身類別的成員,則不用加上前面的「物件名稱.」。 建立公車
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