第一讲Windows位图(Bitmap)和调色板(Palette).docVIP

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第一讲Windows位图(Bitmap)和调色板(Palette)

Windows位图和调色板 吕凤军 1.Bmp文件格式 bmp文件大体上分成四个部分,如图1所示。 图1. Windows位图文件结构示意图 第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下: bfType 指定文件类型,必须是0x424D,即字符串”BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是”BM” bfSize 指定文件大小,包括这14个字节 bfReserved1,bfReserved2 为保留字,不用考虑 bfOffBits 为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1中前三个部分的长度之和。 第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; 这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD无符号32位整数,LONG为32位整数),各个域的说明如下: biSize 指定这个结构的长度,为40 biWidth 指定图象的宽度,单位是象素 biHeight 指定图象的高度,单位是象素 biPlanes 必须是1,不用考虑 biBitCount 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。 biCompression 指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。 biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来: biSizeImage=biWidth’ * biHeight 要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244) 如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零 biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部分详细介绍。 biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。 biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。 biClrImportant 指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。 第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。 调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下: typedef struct tagRGBQUAD { BYT

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