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FFTA2成长率
·在FFTA2的游戏系统中,HP、MP、速度的基本单位是1,物攻、物防、魔攻、魔防的基本单位是0.25,游戏中只显示整数部分。升级时,HP、MP、速度以1为单位积累,两攻两防以0.25为单位积累。·基本值决定职业Lv1时的初始能力,成长值决定升级时能力增长的数量。基本值和成长值在游戏中根据乱数都会有小幅波动:HP、MP的波动范围是±1,两攻两防的波动范围是±0.5,所有职业的速度在升级时或者加1,或者不变。速度成长值就是加1的几率。如果下狠心SL,再渣的速度成长也可以无视。另外,获得MVP次数越多,成长波动为正的几率越大。·不计算装备品和空手能力加成的情况下,速度上限是149,两攻两防上限是249。达到上限就不再成长,培养队员时要考虑周全。·颜色含义:本种族最高,全职业最高。专用职业、怪物职业未参加排序。
ヒュム族│Hume
职业
项目
HP
MP
速度
物攻
物防
魔攻
魔防
ソルジャー
基本
90
14
57
22
21
15
18
成长
8
1
0.5
2.25
2
1.5
1.75
白魔道士
基本
84
36
58
16
18.25
21
20
成长
6
4
0.52
1.5
1.75
2
2
シーフ
基本
83
15
60
19
18
19
16
成长
6
1
0.7
1.75
1.75
1.75
1.5
黒魔道士
基本
79
38
56
15
17
22.75
24
成长
5
5
0.46
1.5
1.5
2.5
2.5
弓使い
基本
86
18
59
18
18
16
19.75
成长
7
1
0.55
1.75
1.75
1.5
1.75
パラディン
基本
88
22
56
20
23
18
22
成长
7
2
0.48
2
2.5
1.75
2.25
闘士
基本
84
12
58
23
21.5
14
17
成长
6
1
0.53
2.5
2
1.25
1.5
忍者
基本
79
21
65
22
17
19.5
19
成长
5
2
0.9
2.25
1.5
1.75
1.75
幻術士
基本
76
38
54
15
16
23
21
成长
5
7
0.35
1.5
1.5
2.25
2
青魔道士
基本
84
30
57
20
22
21
23
成长
6
3
0.5
2
2.25
2
2.25
狩人
基本
84
26
61
21
16.5
17
21
成长
6
3
0.65
2
1.5
1.75
2
用心棒
基本
86
10
60
23.25
17.25
17
17.25
成长
7
1
0.62
2.75
1.75
1.5
1.25
導士
基本
83
42
55
15.75
17.75
22.5
24.75
成长
6
7
0.4
1.5
1.75
2
2.75
バンガ族│Bangaa
职业
项目
HP
MP
速度
物攻
物防
魔攻
魔防
竜騎士
基本
90
6
60
24.25
22.25
13.25
15.5
成长
8
1
0.62
2.75
2.25
1.25
1.25
ビショップ
基本
80
28
55
16.25
17.25
20.5
21.5
成长
6
5
0.39
1.5
1.5
2.25
2
ウォリアー
基本
96
10
57
21.75
22
14.5
16.5
成长
9
2
0.5
2.25
2
1.5
1.5
ホワイトモンク
基本
82
12
60
22.25
17.5
17.5
17
成长
6
2
0.61
2.25
1.75
1.75
1.5
守護騎士
基本
90
8
56
21
24.5
15
19.5
成长
8
1
0.45
2
2.75
1.5
1.75
グラディエーター
基本
92
18
58
24.75
22.5
14.25
16
成长
8
2
0.55
3
2
1.5
1.5
神殿騎士
基本
92
20
53
21.5
23.5
18.75
20
成长
7
3
0.34
2.25
2.5
1.75
1.75
マスターモンク
基本
81
14
61
23.75
19.5
19
19
成长
6
3
0.71
2.75
2
2
1.75
砲撃士
基本
85
19
59
19
17.75
16.25
18
成长
7
3
0.57
1.75
1.75
1.75
1.75
トリックスター
基本
80
7
64
17.75
18.25
22.25
18.5
成长
5
1
0.88
1.75
1.75
2.5
1.75
ン·モゥ族│Nu Mou
职业
项目
HP
MP
速度
物攻
物防
魔攻
魔防
魔獣使い
基本
88
19
59
22.75
21.5
17.25
18
成长
7
2
0.6
2.5
2
1.5
1.75
時魔道士
基本
78
38
57
14.75
15.25
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