FFTA2成长率.doc

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FFTA2成长率

·在FFTA2的游戏系统中,HP、MP、速度的基本单位是1,物攻、物防、魔攻、魔防的基本单位是0.25,游戏中只显示整数部分。升级时,HP、MP、速度以1为单位积累,两攻两防以0.25为单位积累。 ·基本值决定职业Lv1时的初始能力,成长值决定升级时能力增长的数量。基本值和成长值在游戏中根据乱数都会有小幅波动:HP、MP的波动范围是±1,两攻两防的波动范围是±0.5,所有职业的速度在升级时或者加1,或者不变。速度成长值就是加1的几率。如果下狠心SL,再渣的速度成长也可以无视。另外,获得MVP次数越多,成长波动为正的几率越大。 ·不计算装备品和空手能力加成的情况下,速度上限是149,两攻两防上限是249。达到上限就不再成长,培养队员时要考虑周全。 ·颜色含义:本种族最高,全职业最高。专用职业、怪物职业未参加排序。 ヒュム族│Hume 职业 项目 HP MP 速度 物攻 物防 魔攻 魔防 ソルジャー 基本 90 14 57 22 21 15 18 成长 8 1 0.5 2.25 2 1.5 1.75 白魔道士 基本 84 36 58 16 18.25 21 20 成长 6 4 0.52 1.5 1.75 2 2 シーフ 基本 83 15 60 19 18 19 16 成长 6 1 0.7 1.75 1.75 1.75 1.5 黒魔道士 基本 79 38 56 15 17 22.75 24 成长 5 5 0.46 1.5 1.5 2.5 2.5 弓使い 基本 86 18 59 18 18 16 19.75 成长 7 1 0.55 1.75 1.75 1.5 1.75 パラディン 基本 88 22 56 20 23 18 22 成长 7 2 0.48 2 2.5 1.75 2.25 闘士 基本 84 12 58 23 21.5 14 17 成长 6 1 0.53 2.5 2 1.25 1.5 忍者 基本 79 21 65 22 17 19.5 19 成长 5 2 0.9 2.25 1.5 1.75 1.75 幻術士 基本 76 38 54 15 16 23 21 成长 5 7 0.35 1.5 1.5 2.25 2 青魔道士 基本 84 30 57 20 22 21 23 成长 6 3 0.5 2 2.25 2 2.25 狩人 基本 84 26 61 21 16.5 17 21 成长 6 3 0.65 2 1.5 1.75 2 用心棒 基本 86 10 60 23.25 17.25 17 17.25 成长 7 1 0.62 2.75 1.75 1.5 1.25 導士 基本 83 42 55 15.75 17.75 22.5 24.75 成长 6 7 0.4 1.5 1.75 2 2.75 バンガ族│Bangaa 职业 项目 HP MP 速度 物攻 物防 魔攻 魔防 竜騎士 基本 90 6 60 24.25 22.25 13.25 15.5 成长 8 1 0.62 2.75 2.25 1.25 1.25 ビショップ 基本 80 28 55 16.25 17.25 20.5 21.5 成长 6 5 0.39 1.5 1.5 2.25 2 ウォリアー 基本 96 10 57 21.75 22 14.5 16.5 成长 9 2 0.5 2.25 2 1.5 1.5 ホワイトモンク 基本 82 12 60 22.25 17.5 17.5 17 成长 6 2 0.61 2.25 1.75 1.75 1.5 守護騎士 基本 90 8 56 21 24.5 15 19.5 成长 8 1 0.45 2 2.75 1.5 1.75 グラディエーター 基本 92 18 58 24.75 22.5 14.25 16 成长 8 2 0.55 3 2 1.5 1.5 神殿騎士 基本 92 20 53 21.5 23.5 18.75 20 成长 7 3 0.34 2.25 2.5 1.75 1.75 マスターモンク 基本 81 14 61 23.75 19.5 19 19 成长 6 3 0.71 2.75 2 2 1.75 砲撃士 基本 85 19 59 19 17.75 16.25 18 成长 7 3 0.57 1.75 1.75 1.75 1.75 トリックスター 基本 80 7 64 17.75 18.25 22.25 18.5 成长 5 1 0.88 1.75 1.75 2.5 1.75 ン·モゥ族│Nu Mou 职业 项目 HP MP 速度 物攻 物防 魔攻 魔防 魔獣使い 基本 88 19 59 22.75 21.5 17.25 18 成长 7 2 0.6 2.5 2 1.5 1.75 時魔道士 基本 78 38 57 14.75 15.25

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