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轨迹学习的方法
轨迹问题的探究性学习
韦辉樑
2011/09
在中学数学中, 关于轨迹的讨论,主要有两类:
几何轨迹 ---- 是指由一个几何结构中的动点而产生的轨迹图形。
方程的轨迹 ---- 是指由代数方程 f(x, y) = 0的解集G={p=(x, y)| f(x, y) =0, x(D} 所构成的图像。
构成几何轨迹的要素有3: 几何结构, 主动点, 轨迹点,而轨迹点是受几何结构约束的。
构成方程轨迹的要素有2: 定义域D和方程 f(x, y) = 0。
几何轨迹的的学习是初三的课程,方程轨迹的学习是高二的课程,当中包括了用方程来描述几何轨迹的问题 -- 求几何轨迹的方程。
研究几何轨迹的方法是:
1. 根据给定的条件, 设计并作出相关的几何结构;
2. 作出轨迹图形。
由于初中课程的限制,结果并不要求推导轨迹方程,重要的是设计并作出相关的几何结构。
研究方程轨迹的方法是:
1. 根据给定的条件, 由公式或其他方法,建立能表达该条件的数学方程 f(x, y) = 0和定义域D;
2. 解方程、描点,得到轨迹的图像。
高中课程的重点是建立方程。建立方程要靠数学思维、数学方法和演译推理,最好还是用人脑纸笔作业。解方程和作图主要是一些大量的重覆而繁琐的工作, 宜借助电脑完成。
如果研究的是几何轨迹的方程,则首先要作出相关的几何结构,作出几何轨迹,这有助于建立方程的思考,并对所得方程进行检验 -- 方程轨迹与几何轨迹是否重合。
无论是作几何结构或函数图像都要借助工具,下面问题将在DM_Lab环境中进行探究。
一. 几何轨迹的探究
几何轨迹的探究着重在几何结构的设计。
下面以 平面内到两定点距离之“和、差、积、商”为定值的点的轨迹为例。
1. 平面内到两定点距离之和为定值的点的轨迹
操 作 参 考 图 例 说 明 方法1 1. 用作两点F1和F2;
2. 用以F1为心作圆F1,半径R |F1F2|;
3. 用在圆周上取一点A;
4. 用作线段AF1,AF2;
5. 用作AF2中垂线BC交AF1于C;
6. 选蓝色,用跟踪点C;
7. 用点一下A点,建立自动动画。
8. 暂存 1. 这样的几何结构需要证明其满足给定的条件。
易证: CF1+CF2 = CF1+CA = R
= 定值。
2. 可用缩放圆的半径,改变定值。 方法2 1. 用作两点F1和F2;
2. 用作线段AB, 使得:
|AB| |F1F2|
3. 用在AB上取一点C;
4. 用作线段AC和CB;
5. 用作以F1为心,AC为半径的圆F1;
6. 用作以F2为心,CB为半径的圆F2;
7. 用作两圆交点P1和P2;
8. 蓝色,用跟踪点P1,P2;
9. 用点一下C点,建立自动动画。
10. 暂存 1. 这样的几何结构显然有P1F1+P1F2 = AC+CB = AB
= 定值。
2. 移动A或B可改变该定值。
2. 平面内到两定点距离之差为定值的点的轨迹
操 作 参 考 图 例 说 明 方法1 1. 取出 和 1.的图;
2. 用缩小圆F1,至半径
R |F1F2|;
3. 用点一下A点,建立自动动画。
4. 暂存
1, |CF2-CF1| = R = 定值。
2. 可用缩放圆的半径,改变定值。 2 1. 取出 和 2.的图;
2. 移动B点, 缩小AB的长度, 使 |AB| |F1F2|
3. 用改AB为直线;
4. 用点一下C点,建立自动动画。
5. 暂存
1. |CA-CB| = AB =定值。
2. 移动A或B可改变该定值。
3. 如果图像在顶点附近有断裂,可取消自动动画, 改为手动慢动作拖动C点的移动。
[注] 符合条件的几何结构不是唯一的,这里只是其中的两例,更多的方法可以让学生去探究和讨论,这有助于提高学生几何知识的运用和数学的思维能力,有助于学生数学素养的培育。
3. 平面内到两定点距离之积为定值的点的轨迹
操 作 参 考 图 例 说 明 方法1 1. 用作两点F1和F2;
2. 用作线段AB, 使得:
|AB| |F1F2|
3. 用在AB上取一点C;
4. 用连结AC;
5. 测量AC长度,得变量a;
6. 在参数监察栏输入: d = 3
7. 在参数监察栏输入: b=d/a
8. 用作线段DE=b;
9. 用作以F1为心,DE为半径的圆F1, R1=DE;
10. 用作以F2为心,AC为半径的圆F2, R2=AC;
11. 用作两圆交点P1和P2;
12. 红色,用跟踪点P1,P2;
13. 用点一下C点,建立自动动画。
1.R1·R2 = DE·AC
= a·b=d=定值。
2. 修改d的值, 例如改 d=5,可改变该定值
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