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- 2017-02-16 发布于北京
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目 录
1剪刀石头布游戏设计思路阐述 2
2程序概要设计 2
2.1功能需求分析 2
2.2性能需求分析 2
2.3程序框图 3
2.4 JAVA类及自定义类相互继承的层次关系 3
2.4.1 Java类及自定义类的说明 3
2.4.2类中成员及作用 4
String data;//接收数据 4
Socket client = null;//定义套接字 4
BufferedReader inputs = null;// 读取数据 4
BufferedReader key = null;// 缓冲数据 4
PrintStream outputs = null;//输出数据 4
2.5 程序运行效果及存在的问题 4
2.5.1运行效果图 4
2.5.2存在的问题 5
3程序详细设计 5
3.1类获包的加载 5
import java.io.*; 5
import java.net.*; 5
3.2自定义类创建服务器端 5
3.3创建数据处理类 6
4测试运行 7
5源代码清单 8
6总结 10
基于JAVA的剪刀石头布游戏设计
1剪刀石头布游戏设计思路阐述
在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现:
⑴构造创建服务器端和客户
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