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* * 主要内容: 6.1 功能讲解一 补间动画制作 传统补间动画制作 课堂演示讲授时间:2课时 第6章 补间动画 【展示任务】 第6章 补间动画 我们在以往的课程中,一直讲解的都是如何绘制图形和导入资源。这些都是为我们学习动画而打的基础。FLASH CS5主要的功能是制作动画效果。那么,从这节课起,我们要带着大家一起学习动画的制作。 欣赏了这么多的作品, 你也想自己动手做出 一个完整的动画吗? 【知识讲解】 第6章 补间动画 动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧也就是动画最小时间单位里出现的画面。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。 【知识讲解】 一、FLASH动画原理简介 二、时间轴面板介绍 第6章 补间动画 图层分为以下六种: 补间动画 传统补间 补间形状 逐帧动画 【知识讲解】 三、图层类型 一般层 引导层 运动引导层 被引导层 遮罩层 被遮罩层 四、Flash CS5支持以下类型的动画。 第6章 补间动画 普通帧 关键帧 空白关键帧 【知识讲解】 五、帧的显示状态 第6章 补间动画 六、CS5补间动画的原理和制作方法 【知识讲解】 原理:动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一 定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。 制作方法:关键帧中只能存在一个对象,而且必须要有一个属性 关键帧。设置补间动画的关键帧可以采用两种方式。 第6章 补间动画 七、补间动画与传统动画的比较 两者相比较能帮助我们 更好的理解补间动画的制作 【知识讲解】 1.创建补间动画:新出现的补间动画则是在舞台上画出一个对象以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。 2.创建传统补间:传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。 3.创建补间形状:两者基本相似。 第6章 补间动画 1.引导归纳。 2.FLASH动画原理的理解。 3.CS5补间动画和传统补间动画的比较。 4.学习效果评价。 【课堂小结】 第6章 补间动画 1.打开配套资源文件“乐符.fla.利用补间动画实现其由小到大,从无到有的旋转变化,如图所示。 2.详细比较传统补间动画和CS5补间动画的异同点。 【作业】 第6章 补间动画

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