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模组化教学活动设计(ppt档)
教師專業發展專題講座︰模組化之教學活動設計 主講人:李鴻亮教學設計元素 突顯目標:以教學目標為設計主軸,再融入其他課程內涵,如資訊、語文等。 鋪陳情境:應用、實踐於設計好的情境(如時間、空間、環境),易於達成教學目標。 使用媒體:配合課程性質、內容,選用媒體(如影片),導入主題討論、角色扮演等教學活動。 呈現互動:設計動態的活動,利用師生、同儕之間的互動,呈現學習之內涵。 檢核表現:學生發表個人或團體的作品、作業,不但是活動,也是評量。 將元素納入模組 教學設計元素:包括目標、情境、媒體、互動、表現等。 常見的教學活動:包括主題討論、角色扮演等,並經常搭配媒體教學、資訊融入等活動。 將故事納入情境,將教學目標配置於各元素上,組合成教學設計的模組。 抽換新的故事時,可利用原有模組,快速組合成新的主題模組。 什麼是「情境」? 情境 :將學習目標應用、實踐於所指示的一個時間與空間的環境(Referential Situation),這個環境謂之「情境」。 鋪陳一個真實(或擬真)的情境,並複製所設計的概念、原則、關係、問題等學習物件於其中,使學習者之知識與能力能可以與真實情境聯結,這種經驗使學習產生意義。 情境使得知識與能力得以應用。 情境使得教學目標得以達成。 教學為何需要「情境」? 無論是抽象概念(Abstract Concept)或具體概念(Realistic Concept),概念形成的過程均是高階層心智功能,此類的學習需將概念及其符號表徵(Symbolic Representation)具體化,這就需要「情境」來呈現。其功用是多面向的: 學習環境:利用「人、事、時、地、物」的屬性,呈現概念之間的關係。 應用環境:發展策略與步驟,應用於生活情境中,以解決真實的問題。 催化媒體:藉由多媒體(如錨式教材)的效果,將抽象概念具體化,提昇概念形成的速率。 情境與認知的關係 情境教學(Situated Instruction):從心智功能來看,「情境」提供一個認知的平台,它將概念之間的關係,以真實的方式呈現出來,其關係如下: 加速(Acceleration):能提昇學生概念形成的速率(依皮亞傑之自我發展概念)。 啟蒙(Enlightenment):能引導學生理解事物的關係(依學習遲緩之概念)。 鷹架(Scaffolding):能提供學生建構認知的協助(依魏考思基之近側發展概念)。 概念形成與教學情境關係圖 概念形成 Concept Formation 新知識 舊經驗 應用推論 解決問題 第一階段 第二階段 教學情境 真實情境 媒體近側發展區模式 「媒體近側發展區」是一個虛擬的認知空間,「學習」在其中發生與增強 (Vygotsky, 1978; Lee, 2000) 。 人腦的「知識擷取系統」,經由圖像及語文雙重管道接收訊息 (Paivio, 1986; Lee, 2000) 。 在鷹架系統中,媒體有如摧化劑,一則避免迷思概念,再則使學生易於學習 (Lee, 2000) 。 概念形成 科學概念 自然概念 實際發展層次 潛在發展層次 實物與表徵媒體 (語文/非語文, 聽覺/視覺, 靜態/動態, 等) 媒體近側發展區模式 S S S 單一式情境教學模組 教學情境 Instructional Situation 情境活動 Situated Activities 聯結綜合 Linking Synthesizing * S = Situation 定錨點 Anchoring Point(s) 定錨問題 Anchoring Question(s) 情境區塊 Situated Chunk(s) 組合式情境教學模組 S S S 情境一 Situation 1 情境二 Situation 2 情境三 Situation 3 聯結綜合 Linking Synthesizing * S = Situation 定錨點 Anchoring Point(s) 定錨問題 Anchoring Question(s) 情境區塊 Situated Chunk(s) 情境活動 Situated Activities 選用式情境教學模組 S S S S S 定錨點 Anchoring Point(s) 定錨問題 Anchoring Question(s) 情境區塊 Situated Chunk(s) 選用情境庫 Pool of Situations 情境活動 Situated Activities 聯結綜合 Linking Synthesizing * S = Situation 初階情境 難度升高 複雜增加 進階情境 合作學習概念 人事時地物 個別建構概念 人事時地物 進階式
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