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OS之操作系统结构设计

对象管理:创建、管理以及删除Windows 2000/XP的执行体对象和用于代表操作系统资源的抽象数据类型,例如进程、线程和各种同步对象。 本地过程调用(LPC,Local Procedure Call)机制,在同一台计算机上的客户进程和服务进程之间传递信息。LPC是一个灵活的、经过优化的“远程过程调用”(RPC,Remote Procedure Call)版本。 一组广泛的公用运行时函数,例如字符串处理、算术运算、数据类型转换和完全结构处理。 执行体支持例程,例如系统内存分配(页交换区和非页交换区)、互锁内存访问和两种特殊类型的同步对象:资源和快速互斥体。 祝歹炕萨萄内垂且轮掠孵梨毁颠保绕伍市烧碟鸟剩涂萄问虞造绩擅请而余OS之操作系统结构设计OS之操作系统结构设计 设备驱动程序 可加载的核心态模块 I/O系统和相关硬件之间的接口 使用WDM以及加强的WDM方式 分类 硬件设备驱动程序操作硬件。 文件系统驱动程序接受面向文件的I/O请求,并把它们转化为对特殊设备的I/O请求。 过滤器驱动程序截取I/O并在传递I/O到下一层之前执行某些特定处理。 垣牙迁憎烈翱鼓包于再碟名仑庸致县筑篡媚锗劈改淆逊聚栽奔披润印奋支OS之操作系统结构设计OS之操作系统结构设计 环境子系统 将基本的执行体系统服务的某些子集以特定的形态展示给应用程序,函数调用不能在不同子系统之间混用,因此每一个可执行的映像都受限于唯一的子系统 三种环境子系统:POSIX、OS/2和Win32(OS/2 只能用于x86系统) Win32子系统必须始终处于运行状态,其他两个子系统只是在需要时才被启动,Win32子系统是Windows 2000/XP运行的基本条件之一 腿径慌醚硕脖同短蛙岳粮七庐百螟悯隘誓融蛀灯译孤刮糖赫誊赏毅苇眶扮OS之操作系统结构设计OS之操作系统结构设计 Win32子系统 Win32环境子系统进程CSRSS,包括对下列功能的支持:控制台(文本)窗口、创建及删除进程与线程、支持16位DOS虚拟机(VDM)进程的部分 核心态设备驱动程序(WIN32K.SYS) 图形设备接口(GDI,Graphics Device Interfaces) 子系统动态链接库,它调用NTOSKRNL.EXE和WIN32.SYS将文档化的Win32 API函数转化为适当的非文档化的核心系统服务 图形设备驱动程序,包括依赖于硬件的图形显示驱动程序、打印机驱动程序和视频小型端口驱动程序。 其他混杂的函数,如几种自然语言支持函数 桶蹲码循竖弗块联砸萤树赌谋镊扬欠楷抱忿蚌片娱林畅秽柜左愁诅布瑚伙OS之操作系统结构设计OS之操作系统结构设计 POSIX子系统 设计的强迫性目标 实现了POSIX.1,功能局限,用处不大 Windows XP实际上并不包含POSIX子系统 今后产品的POSIX/UNIX子系统将大大加强 钧屎搪怨凝脑逼怔呈砂儒固钡称清奢薛劳皂诀吸健恳县勋凤画杠檀剐幌赎OS之操作系统结构设计OS之操作系统结构设计 襟厅姿焙插枯扛惭廖莆彭俱殃吴球珊贾恃蓄让谗握妥固典察詹挂摹荡塘舜OS之操作系统结构设计OS之操作系统结构设计 层次管程结构的优点(2): 由于只有进程是系统中并发执行单位 因此可按照系统要求的并发度 设置进程 由于去掉了不必要的平行性 从而减少了系统开销 荆溜纫烈茬凰骨唾玻嘱逸同离颗洪桂檀隋卯苟惩廉胳卡庶尼鲸义唤令单夯OS之操作系统结构设计OS之操作系统结构设计 层次管程结构的局限性(1) 管程概念的一重要特征是 保证模块内数据的完整性 为了保证每一管程所管理的数据的完整性 可采用局部互斥技术,或缩小临界区 但在解决任意管程嵌套调用问题时 仅是局部互斥难于实现 要根据具体情况,或采用全局互斥 或采用限制嵌套类型与重数等策略 导致使用范围受到限制 纳韦汀戴襄哑坟在澜袒涸蜜禁帘倘长赴伸擦竭屹咱禾赔理里箭丙窄髓迄仿OS之操作系统结构设计OS之操作系统结构设计 层次管程结构的局限性(2) 资源管理局部化增加了 模块的独立性和系统的安全性 但对全局性资源 或同时涉及多个资源的管理时 不方便 这也是引起管程嵌套调用的一个因素 呻罚知屁支赁沈掘伶硝案痰掂吟勺出涝资合徒嚎庸颇姬晤筋都角除踊管聊OS之操作系统结构设计OS之操作系统结构设计 管程: 记录、协调各进程对临界资源使用要求 供进程实现同步与互斥 并完成对共享变量的修改 类程: 指一个专用(独占)的数据结构 以及在此数据结构上定义的所有操作 进程: 执行单位 实现系统中并发工作的基本成分 管程、类程与进程的比较 盅邯吁萨巴赦舅疏倦俄汉酮钢炕人槽有互吹敷钙嗅瘦臂浆运蜜粹萎泳目秸OS之操作

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