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第5章构成用户界面的窗口环境
哈尔滨工业大学计算机系代亚非 窗口界面的生成 构造总体窗口界面 确定窗口事件 确定窗口间的参数传递 授课内容 AWT构件 事件处理 使用AWT构件 在AWT的概念中,窗口系统所显示的各种对象统称为构件:Button,Menu,List等等都是构件。 Component是代表构件最基本的类。 Component类中定义了各种窗口对象中最基本、最重要的方法和性质。随时随处都有可能利用Component定义的方法。 使用AWT构件 已经学过的: getFont, handleEvent,keyUp keyDown,mouseUp, mouseDown, mouseMove, mouseEnter, mouseExit, mouseDrag, repaint setFont,resize 没有学过的: action, disable,enable, getBackground, getForeground,hide, inside,isEnable, isShowing,isVisible, locate,location, move,setBackground, setForeground,show, size 构件容器(container) 构件容器(container) import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class CountClick extends Applet { int CurrentMarks=0; public init() { Button b1=new Button(“按钮”); add.b1; } } 构件容器(container) AWT使用Container类来定义最基本的构件容器,它有两个子类:Window类和Panel类. 在Window类还有两个子类 定义对话框,用Dialog子类; Java还提了一个Dialog的子类---FileDialog, 用它生成文件对话框 定义一般意义的窗口,用Frame类. 构件容器(container) Panel干什么用的呢? 使你更方便的组织你的构件,得到赏心悦目的布局 Applet是Panel的子类,因此在小应用程序里可以直接加入构件,而一般的应用程序必须先定义构件容器. 小应用程序在浏览器中所显示的区域就是Panel,所占的尺寸就是缺省得Panel尺寸. 构件容器(container) 事件的传递 事件的传递 事件由包含层次由内向外传递. 每个处理事件的方法要有一个返回值,通知是否继续向上传递 boolean action(Event evt, Object arg) { ……; return true; } 事件的传递 各种构件的应用实例--按钮 Button类 功能:创建按钮事件 创建一个Button Button myButton = new Button(str); 将button放到窗口系统中: add(new Button(“确定”); add(new Button(“取消”); Button类的常用方法 getLabel setLabel 各种构件的应用实例--按钮 处理button产生的事件 例:创建一个按钮,每当按下它时,在屏幕显示文字(singlebutton.html) 想一想: 应该有哪些类? Button ,Font; 应有哪些方法? 各种构件的应用实例--按钮 import java.awt.*;import java.applet.Applet; public class button extends Applet { Font font; Button b1; public void init() { font= newFont(TimesRoman,Font.BOLD,20); b1=new Button(push); add(b1); setFont(font); } 各种构件的应用实例--按钮 boolean action(Event evt,Object arg) { y+=5; repaint(); return true; } paint(Graphics g) { g.drawString(Button”, 10,y);} 各种构件的应用实例--按钮 import java.awt.*;\\例:不在applet中的按钮 class ButtoninFrame { public static void main(String arg
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