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基本图形生成算法
第3讲 基本图形生成及处理算法 华中科技大学机械学院CAD中心 吴义忠 cad.wyz@hust.edu.cn 主要内容 3.1、光栅显示器工作原理 3.2、基本几何定义描述 3.3、直线生成算法 * * 3.1、 光栅显示器工作原理 3.3、 直线生成算法 3.4、 圆弧生成算法 3.5、 字符生成算法 3.6、 区域填充算法 3.7、 多边形裁减算法 3.8、 图形的反走样 3.2、 基本几何定义描述 显示器用于显示字符、图形(触摸显示屏还可作为输入设备)。常规光栅显示器上的图形由荧光屏的点阵组成 CRT是通过电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,按行列次序扫描点矩阵,轰击到荧光屏的不同点阵部位,被其内表面的荧光物质吸收,在该点发光产生可见的图形。 阴极射线管显示器(Cathode Radiative Tube) 彩色CRT显示器的每个扫描点(即象素)有三个荧光点(红、绿、蓝三基色),由三支电子枪通过控制各自电子束强度实现不同亮度的颜色。 若每支电子枪发出的电子束的强度为256个等级,则显示器能同时显示256*256*256=16M种颜色,称为真彩色系统。 若屏幕尺寸一定,水平和竖直方向上能识别的最大像素个数描述,如800*600,1024*768,1280*1024等。 象素(Pixel) 每个象素都对应于Buffer中的一个存储单元,用来存储象素颜色(灰度)值的存储器,称为帧缓冲存储器,俗称显存。 象素的亮度值控制电子束对荧光屏的轰击强度,象素在帧缓存寄存器中的位置编码控制电子束的偏转位置。 分辨率 (Resolution) 每秒钟重绘屏幕的次数, CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率: = 1秒 / 荧光物质的持续发光时间 (Hz) 刷新频率 荧光屏上画面的每一光点称为一个象素。 与电视工作原理类似,CRT电子束从上到下、从左到右扫描进行,每扫描一遍称为一帧。 帧缓冲存储器 液晶显示器原理不同于CRT,不受刷新频率影响。但是液晶显示有拖尾现象,主要是因为液晶偏转延迟所致,延时越长,拖尾越重。 对于一个二维CAD系统来说,直线、圆、圆弧、样条曲线是最常见的基本几何要素。对于一个三维CAD系统来说,除了具备上述要素外,还需平面、圆柱面、球面、圆环面及样条曲面。考虑到样条曲线曲面及三维几何建模将在后面章节中详细介绍,在此仅介绍直线、圆、圆弧的定义描述。 直线的定义 直线通过点P1 (x1,y1)和P2 ( x2,y2 ) ,直线方程可表示为: 二点式方程 参数方程 也可表示为标准的直线方程形式: Ax+By+C=0 其中:A = y2-y1, B = -(x2-x1), C = -(Ax1+By1) 也可用其它的数学表达方法来定义直线。二点式表达时应注意避免分母为0,不同的表达方法之间可相互转换,以便计算机快速稳定计算。 通常直线的数据结构只需记录起点、终点坐标以及直线的属性即可 class LINE { double x1, y1, x2, y2; int r, g, b; int lintype; ? int mattype; ? …… void draw_line(); void cal_length(); void interpolate(); …… } 圆的定义 给定圆心(xc, yc)和半径R,圆的方程表示为: 一般的代数方程 : (x – xc)^2 + (y - yc)^2 = R^2 参数方程 : x = xc + R cosα y = yc + R sinα 通常圆的数据结构只记录圆心、半径及其属性 class CIRCLE { double xc, yc, R; int r, g, b; int lintype; ? …… void draw_circle(); void circumference (); …… } 圆弧的定义 圆弧的表示方程和圆的方程完全相同,但是圆弧还需要给出起点和圆弧的角度,通常逆时针方向为正的角度,顺时针方向为负角度。 通常圆弧的数据记录圆心、半径、起点、角度其属性。但为了快速捕捉端点,还可记录终点。 class ARC {
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