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基础建模
基础建模 第一讲 基础建模 基本几何体 扩展几何体 挤出和斜切 轴对称物体 基本几何体 利用系统提供的基本几何体建模工具。只需拖动鼠标,即可生成一个基本几何体。 基本几何体的应用 搭积木法(图示) 制作凳子 1创建盒子 2调整参数(大小、颜色) 3移动位置 4改变大小 5改变视图 6利用shift实现复制 其它 扩展几何体 由基本几何体衍生出的较复杂的几何体,叫做扩展几何体。 应用(图示) 制作哑铃 1创建圆角方体 2设置参数(段数) 3撤销操作 4锁定选定 挤出和斜切 绘制一个物体的截面轮廓,使用挤出命令使它产生厚度,就形成了立体模型。 利用斜切实现立体文字 应用(图示) 制作扳手 1绘制扳手轮廓 2调整控制点 3合并线条 4挤压成型 轴对称物体 绘出半轴剖面,再指定旋转轴的位置,然后使用旋转成型命令生成立体模型 例:几种罐子 布尔运算 将两立体模型重叠一部分,利用布尔运算就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 制作两键鼠标 放样建模 将二维图形按某一路径生长,可得到一立体模型 基本放样 放样物体的缩放和扭曲 放样拟合变形 构造船体(一) 构造船体(二) 构造船体(三) 构造船体(四) 构造船体(五) 构造船体(六) 构造船体(七) 对齐放样图形起始点 制作保龄球 制作保龄球 练习1(门把手) 门把手详解 练习2(桌布) 桌布详解 综合练习1 综合练习详解 综合练习详解 综合练习详解 综合练习详解 综合练习2 综合练习2详解 * * 吊锥 地球仪 1 绘制船体三面轮廓图 放样路径 侧视轮廓 顶视轮廓 前视轮廓 2 放样船体初步形状 3 进行侧视图截面约束 4 三个视图约束的效果 5 重叠放置 6 绘制龙骨 7 将龙骨放置在中缝处 8最终效果图 初步模型 缩放变形对话框 截面图形及放样路径 放样出初步模型 注意:1桌布顶面轮廓线与底面轮廓线起点一致 2桌布顶面轮廓线设置顶点尽量多一些 *
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