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最具影响力的顶级游戏制作人大盘点

皮特.莫利纽克斯(Peter Molyneux《上帝也疯狂》)“上帝游戏”的发明者,游戏界的鬼才;“我一直在寻求这样的一种效果:玩家可以影响游戏的进程而不仅仅是操作游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。这个理念我至今依然热衷不已。”上述话语来自他接受《连线》杂志的采访。约翰卡马克(John Carmack《id Software》)——2010 GDC终身成就奖作为ID Software的创始人之一以及领衔程序员,Carmark的作品让人惊叹,你可能没听说过“1337”,但是Quake却无人不晓。那些同在开发3D游戏的开发人员会告诉你,仿效Carmack的编程技巧有多么困难。小岛秀夫(《潜龙谍影》Metal Gear)——2009 GDC终身成就奖小岛秀夫,他的游戏《MGS》中,Snake总要求被完成基本上不可能完成的任务,《MGS》电影场面与游戏相结合的元素,使玩家更觉得像是在看电影而不是在玩游戏。席德.梅尔(Sid Meier《文明帝国 4》)——2008 GDC终身成就奖这20多年来,不断推出经典游戏的秘诀是什么?“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。”宫本茂(Shigeru Miyamoto《超级马里奥》——2007 GDC终身成就奖任天堂公司的台柱,不需要做太多的介绍。1983年游戏产业不济,但是《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》却能热卖。能把游戏人物塑造成经典的创奇人物。理查?盖瑞特(Richard Garriott《魔兽世界》)——2006 GDC终身成就奖作为《魔兽世界》、《最终幻想 XI》、《Guild Wars》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,Richard Garriott。在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。俄根.佳维斯(Eugene Jarvis《Defender》)——2005 GDC终身成就奖Eugene Jarvis被IGDA授予终身成就奖,这位有着25年游戏从业史的名人80年代曾经开发过街机游戏《Defender》、《Robotron: 2084》和反毒品射击游戏《N.A.R.C.》,该游戏目前被Midway公司更新到了家用机平台上。90年代他开发了《Cruisn》系列,最近又率领他的新公司Raw Thrills推出了全动画街机光枪游戏《Target: Terror》。阿伦.亚德翰(Allen Adham《魔兽争霸》)阿伦生涯的转折点伴随着《魔兽争霸》出现了,这款游戏受到了广泛的好评,并被认为将刚开始发展的即时策略游戏类型带到了一个新高度。克里斯.泰勒(Chris Taylor《横扫千军》)由克里斯.泰勒亲手制作了业界第一个真3D即时策略游戏引擎,引擎采用了当时最尖端的技术,包括后期人们所熟知的线上升级、下载新兵种、新单位等概念,都是由泰勒首创的,其无可厚非列入此“游戏业界最有影响力”名单中。蒂姆.斯维尼(Tim Sweeney 《“虚幻”引擎》)Epic Games拥有的一位王牌人物:著名的“虚幻”(Unreal)引擎的设计者,这是一款在游戏界非常流行的3D引擎,利用它开发的引擎能创造出如《杀出重围》这样经典的游戏,更是让人们感到惊讶与赞叹。艾德.弗莱斯(Ed Fries《XBOX主机》)率领微软于1995年成立了“微软游戏事业部”并推包含《帝国时代》《神话时代》《模拟飞行》等脍炙人口的游戏经典,使之迅速成为业界超大型发行商。在1999年他成功说服微软高层投入资金开发第一台家用主机XBOX,可见他对XBOX的重要性与贡献。威尔.赖特(Will Wright《模拟人生》)在任天堂的wii没有出现之前,没有一款游戏能超越欧美玩家心目中《The Sims》(模拟人生)的地位,对于《模拟人生》系列游戏来说,男性玩家会玩,女性玩家会玩,乃至学生,小孩子也能找到适宜他们的版本。冈本吉起(Yoshiki Okamoto《街头霸王》)国内的玩家可能对他会比较陌生,但提起他的作品,大家必定都知道,其经典名作包括《1942》、《街头霸王》等,在轰动世界的《街头霸王2》推出后即成为CAPCOM第一王牌制作人。在加入公司19年零9个月后离开了CAPCOM开始创建自己的游戏开发公司。三上真司(Shinji Mikami《生化危机》)《鬼泣》、《生化危机》,基本上这种以心理恐怖为主线的游戏都要与Shinji Mikami扯上关系。他负责的游戏总和恐怖事件分不了边,例如《恐龙危机》,甚至邪教喜欢的《上帝之手》等同类型作品。神谷英树《鬼泣》从神谷英树的作品中,我们屡见不鲜的是灵感的迸发。神谷对《战神》这种“叫好又叫座”作品的

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