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数学课堂中的快乐元素.doc

数学课堂中的快乐元素   摘 要:作为新时期的小学数学教师要通过有效的数学课堂教学,运用各种手段创造出有数学价值的快乐元素,让学生的数学学习呈现一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。教师追求的快乐数学课堂要在激发学生兴趣的同时,也能引发学生的数学思考,这样的学习活动才是有价值的、有效的。   关键词:数学课堂;快乐教学;游戏;故事情境;数学思考;有效的   《义务教育数学课程标准(2011年版)》指出:数学是研究数量关系和空间形式的科学。数学作为一门科学,它具有高度的抽象性、严密的逻辑性和广泛的应用性。这就意味着,数学学习应是一种科学的研究,需要高度集中的注意力,并且要对问题有深入的思考与探究的意识。然而处在学龄初期的小学生,活泼好动,对新鲜事物充满好奇,却又缺少对事物的持续关注与深入思考的能力,他们的学习与认识往往是表面的,很难把注意力长时间集中在同一学习内容上。作为新时期的小学数学教师要通过有效的数学课堂教学,运用各种手段创造出有数学价值的快乐元素,让学生的数学学习呈现一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。笔者在教学中追求着“快乐教学”的理念,也在工作中实践并寻找“快乐的元素”。   一、数学游戏,数学课堂的快乐元素之最   游戏是每个学生都爱做、都爱玩的一项娱乐活动。游戏能够激发学生学习的动力,提高学生的注意力。柏拉图认为:游戏可以引导孩子的学习天性。游戏与小学数学的结合是解决幼小衔接的策略之一。笔者在教学中发现,在计算教学中,采用开火车的方式训练口算是最好的。在已经掌握了计算的基本知识与方法之后,训练学生的计算技能十分重要。开火车游戏,规则简单,形式可以多变,随机性强,在短时间内学生的注意力高度集中,并且这个游戏能做到大面积开展。小学阶段不管是哪个年级,也不管是整数、小数或分数的知识,开展开火车游戏,都能让他们热情高涨。开火车游戏可以安排在课前复习,也可以在课中调动学生的积极性,还可以在课末巩固计算知识。一位教师在教学“用字母表示数”时,用课件给学生提供了“魔盒”,学生随意说一个数字,“魔盒”会给你一个结果。这个简单的游戏,让学生从新奇的随意列举,到对比猜测,再到举例证明,从而经历了数学学习活动的全过程。在二年级“观察物体”的教学中,教师让学生玩“拍照游戏”,组织学生按规则交换位置进行拍照,使学生在游戏中突破了重难点。教学“厘米和米”就玩“小虫爬”的游戏等。   快乐的数学课堂离不开数学游戏。在数学课堂中像以上的数学游戏不胜枚举,不同的课使用的游戏各有不同,但这些数学游戏的使用都能充分调动学生的学习积极性,充分激发学生的数学思维,并能一次次将数学课堂学习推向高潮。   二、故事情境,快乐数学课堂的重要元素   不管来自哪里的孩子,他们对故事都有一种天生的痴迷。他们能很快地融入故事情境中并理解故事的内容,与故事中的人物同呼吸、共命运。笔者在教学二年级的“平均分”时,就以故事导入:秋天到了,桃子都成熟了,猴妈妈采了8个桃子分给她的4个孩子。猴大和猴二都拿了2个,猴三想多吃一点,就偷偷拿了3个,现在猴小弟分到几个桃呀?(生:只有一个了!)有学生就很着急地举手了:“老师,这样分不公平!”“对!”许多学生表示不同意。我接着问:“那应该怎么分才公平呢?”学生参与的积极性高涨,“每个要同样多,也就是要平均分才公平!”学生在故事中复习了上一节课的知识点,也为我这节课要开展的学习进行了铺垫。这是在学习数学吗?不,他们只是在快乐地听故事,帮助故事里的朋友!笔者听过一位老师在教学四年级的“用字母表示数”时,教师声情并茂地讲述了一个“乘号改写”的故事……使学生的学习过程有了一个有趣的插曲、快乐的片段。将教学内容转化为以故事的形式传递,使教学内容变得生动有趣,形象易懂,有利于提高教学质量。   三、鼓励挑战,快乐数学课堂的重要提升   小学数学课堂教学要充分尊重学生的年龄特点和认知发展水平,在此基础上要“引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”,而引发数学思考的最好活动就是让学生接受“挑战”。小学生的好胜心强,当他们掌握了一定的知识后,总是很想展示自己。抓住学生的这种心理,在教学新知后设置相应的“挑战题”,学生为了求胜就会充分调动思维,进行有效的数学思考,并且在解题后获得成功的喜悦与思维的快感。笔者在教学“认识线段”后,设置了以下挑战题:   (1)   (2)   并指出:比一比,谁能找出最多的线段。图(1)在学生观察寻找出结果后指导有序观察,而图(2)学生就能迅速找出结果。虽然已经是课末了,对于二年级学生来说,一节课要坚持听讲是很累的,但是这样的富有挑战性的题目又让学生的学习有了更深层次的思考,使数学课堂有了提升。许多的教材都设置了思考题,许多老师也很喜欢在课末展示这样的思考题,它让学生在巩固已有知识

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