2019-2020年四年级数学下册 谁先走教案 北师大版.docVIP

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2019-2020年四年级数学下册 谁先走教案 北师大版 教学目标: 1.知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。 2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 3.情感态度价值观:通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。 教学重点: 1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。 2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。 教学难点: 让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学流程: 一、创设情境,提出问题 师:同学们喜欢下棋吗? 生:喜欢。 师:说说你都下过什么棋? 生:五子棋、跳棋、象棋…… 师:你们在下棋时是用什么办法决定谁先走呢? 生:石头剪子布、投骰子比点大小…… 师:淘气和笑笑也要下棋,我们一起来看一看他们是怎样决定谁先走的。笑笑的办法是…… 生:掷骰子,规则是点数大于3笑笑先行,点数小于3淘气先行。 师:淘气的办法是…… 生:抛硬币,规则是正面朝上淘气先行,反面朝上笑笑先行。 师:用大家和他们提的这些方法来决定谁先走,你们认为公平还是不公平?(生争论。) 师:这节课我们就来研究“谁先走才公平”(板书课题。) 二、层层探究,解决问题 师:我们先来验证笑笑的规则,(指名读)按照这个规则我们先玩一玩。(随意叫两名学生)你是笑笑,你是淘气,老师来给你们掷骰子。大家根据规则说应该谁先行。(生读规则,并根据点数判断,点数1淘气先行;点数5笑笑先行。) 师:大家对笑笑的规则还有什么疑问吗? 生:掷到点数3时怎么办? 师:请同学们看规则,你认为如何处理才合适? 生:重掷一次,谁也不先行。 师:好,我们一起来玩一玩,验证笑笑的规则是否公平。为了方便同学们边玩边做记录,老师为同学们准备了活动记录表。(出示第一张活动记录表,图略。)同桌共掷()次,点数大于3笑笑先行()次,点数小于3淘气先行( )次,3点谁也不先行( )次。 师:同桌合作,左侧同学是淘气,右侧同学是笑笑。淘气先连掷10次骰子,笑笑帮助记录。笑笑再掷10次,淘气帮助记录。将每次掷的结果标在表中相应的位置上。同桌完成后将两人数据汇总,填在表下的括号里。(出示第二张记录卡,小组试验数据汇总表,表略。) 师:将同桌汇总数据汇报给小组长进行统计。(出示第三张记录卡,全班试验数据汇总表,表略。) 师:小组汇总后,把数据填在全班试验数据汇总表里。(学生活动,教师巡视指导。) 师:仔细观察实验数据,你都发现了什么? 生:一共掷了320次。 生:掷到谁也不先行的次数是最少的。 生:笑笑先行155次,淘气先行114次,笑笑先行的次数比淘气多。 师:确实是笑笑先行的次数多一些,这是什么原因呢?我们一起分析一下。 生:点数大于3有4、5、6三种可能,点数小于3有1、2两种可能。这样点数大于3的可能性大,所以规则不公平。 师:你认为笑笑制定的规则公平吗?为什么?(生叙述。师板书:可能性不相等——不公平。) 师:这个游戏规则不公平,同学们能不能修改它,使它公平呢? 生:让1、2、3点淘气先行,点数大于3笑笑先行。 师:把3点的次数加给淘气,比较数据,发现两种可能性接近了。也就是说可能性相等,所以公平。(如果有偏差,引导学生:由于掷骰子还存在一定的偶然性,我们掷的次数少才会出现这样的结果。如果是3 200次,32 000次可能性会越接近,有兴趣的同学可以回家试一试。) 师 板书:可能性不相等——不公平可能性相等——公平 师:同学们还有不同的修改方法吗? 生:1、3、5点笑笑先行,2、4、6点淘气先行。 师:这样为什么公平?生:每个人都有3种先行的可能,可能性相等,所以公平。 师:通过动手实验,分析数据,我们得出了这样的结论……(手指板书,生齐读。) 师:回头看一看课前同学们提出的方法。这些方法都公平吗?说说你的想法。 生:比点大公平。因为最大的点数是6,每个人都有掷到6的可能。可能性相等。 生:抛硬币公平。因为硬币有2个面,出现正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,所以公平。 三、回归现实,解决问题 师:同学们,公平性问题不仅能解决下棋时谁先走这个问题,还能解决我们生活中的问题。老师在购物时就发现了这样一种现象。(出示消费者须知,及购物小票。) 师:四舍五入法对消费者公平吗? 生:不公平。舍的有4种可能,入的有5种可能,可能性不相等。 生:入了5分,舍了4分,入的永远比舍的多,消费者总是吃亏。 师:老师了解到河南省有一家中型超市,由于四舍五入分币,一天可多收入300多元,一个月就多收入9000多元,一年就是大约10万元。可见四舍五入法对消费者不公平。 师:这就是数学的魅力所在,能用它来解决生活中的数学问题。下面还应用公平的游戏规则

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