第十章三维实体造型选读.ppt

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第八章 三维实体造型 主要内容 基本视图观察与坐标系的设置 三维实体的创建 三维实体编辑 三维实体的布尔运算 三维实体显示 一、基本视图观察与坐标系的设置 1、定义用户坐标系 菜单 → ”工具” → “新建UCS” UCS工具栏 2、视图观察 菜单——“视图” “三维视图” “视点” / ddvpoint 菜单——“视图” “三维动态观察器” / 3dorbit / 二、三维实体技术 直接创建三维实体 先创建二维封闭区 → 拉伸/旋转 → 三维实体 1、基本实体的创建 长方体 / Box 球体 Sphere / 圆柱体Cylinder / 圆锥体 Cone /圆环体Torus 设置线框密度:Isolines(默认4) 楔形体Wedge 2、拉伸实体 格式:绘图→ “实体” → “拉伸” / Extrude / 拉伸对象:平面、封闭多线段、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。 (包含在块中的对象、相交或自交的多段线不能被拉伸) 拉伸路径(P):直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线,可以封闭也可以不封闭 拉伸高度:+值—沿Z轴正方向拉伸,-值—反之。 拉伸角度:角度范围(-90° — +90 °) 0 °— 生成等截面的直柱体 “+“ — 沿拉伸方向收缩 “-“ — 沿拉伸方向截面变大 注意: 如果用直线段画图,必须将其转换为多段线或面域→拉伸 修改→对象→多段线→”合并J” →选择对象↙ →↙ →选择对象↙ 3、绘制旋转实体 功能:通过绕一个轴旋转封闭的二维对象创建回转的实体模型。 旋转对象:封闭的二维对象可以是二维多义线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线、圆环和面域。 格式:绘图→ “实体” → “旋转” / Revolve / 三、实体的三维编辑 三维旋转 三维阵列 三维镜像 1、3D 阵 列 功能:在三维空间创建对象的矩形阵列或环形阵列。 格式:3Darray / “修改” → “三维操作” → “三维阵列” 2、3D 镜 像 功能:创建相对于某一平面的镜像对象,原对象可以保留也可以删除。 格式:Mirror3D/ “修改” → “三维操作” → “三维镜像”。 3、3D 旋 转 功能:将选定的三维实体绕三维轴旋转指定的角度 格式:Rotate3D/ “修改” → “三维操作” → “三维旋转”。 四、三维实体的布尔运算 创建一个复杂的三维实体模型,可以先建立两个或两个以上的基本实体,然后使用布尔运算的并、差、交运算来创建复杂的三维实体。 这些复杂的三维实体还可以进一步和其它的实体或复杂的三维实体组合成新的三维实体。 布尔运算可以对两个实体或多个实体进行操作。 1、并 功能:对选定的两个以上实体进行合并,使其成为一个独立的整体 格式: Union / “修改” → “实体编辑” → “并集”/ 2、差 功能:从一个实体或多个实体中减去与另一个实体的公共部分而形成新的实体。如果要减去的实体完全或部分包括在被删除的实体中,那么只减去重叠的部分。 格式: Subtract / “修改” → “实体编辑” → “差集”/ 3、交 功能:从两个或两个以上的实体中抽取并保留重叠部分形成新的实体。如果两个实体没有相交的部分而对其求交,则产生一个“空体”,AutoCAD将删除所有的实体和空体。 格式: Intersect/ “修改” → “实体编辑” → “交集”/ 五、三维实体显示 消隐(Hide) :重新生成屏幕,并使实体上不可见的轮廓线自动隐藏。这种状态只能在屏幕上显示,不能存盘。在下次屏幕刷新时,这些隐藏线将再次出现在图形中,直到再次使用该命令。 格式: Hide / [视图]-[消隐]/ 着色(Hade):为模型生成更逼真的图像。 格式:Shademode /[视图]-[着色] 渲染(Render):对实体进行真实感渲染。 格式 Render /[视图]-[渲染]/ 举例 在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体的构成方式,确定制作过程; 根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。 利用编辑命令,修改至所需形状。 制作过程中的关键问题是定位,每一个体素的生成时都有定位点,该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成的高度都是沿Z轴正向。 在同一立体中如有相互垂直的两个圆柱体,那么在统一坐标

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