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vr分层渲染
设置上我们只需要点物体右键VR属性对你不需要显示的物体设置如下(记住是不需要的显示的物体)
接下来解释下这些参数扎实理论这里我只说下右边的不可见属性
Matte object(不可见物体):勾选的时候被选择物体为不可见物体。这意味着这个物体无法直接在场景中可见,在他的位置将显示背景颜色。但这个物体在反射/折射中是显示正常的,并基于真实的材质产生真实的间接光照明。Alpha contribution(这个我翻译不过来):这个值是控制被选择物体在Alpha通道中如何显示。值为1意味着物体在Alpha通道中正常显示,为0意味着物体在Alpha通道完全不显示,值为-1会反转物体的Alpha通道。Shadows(阴影):这个选项允许不可见物体接收直接光产生的阴影。Affrct alpha(影响Alpha通道):使阴影影响物体的alpha通道。Color(颜色): 设置不可见物体接收直接光照产生的阴影颜色。Brightness(明亮度):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影的明亮度。Reflection amount(反射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的反射的数量。Refraction amount(折射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的折射的数量。GI amount(GI数量):控制不可见物体接收GI照明的数量。NO GI on other mattes(在其他不可见物体无GI):勾选的时候可以让物体不影响其他Matte物体的外观,即不会在其它的Matte物体上投射阴影,也不会产生GI。
具体的运用如下边这些 比方说当图已完成 但是发现材质不满意这时就需要换,但用MAX的局部渲染不是最好的解决办法。这样的话我们只能改物体的属性选择不需要的勾选Matte object设置 Alpha contribution值为-1 勾上Shadows(阴影)和Affrct alpha(影响Alpha通道)相信看了上面的参数含义应该知道为什么要这样设置
如这个图紫色的沙发我想换个帖图
对物体属性进行设置很快就能得到你要的结果。和LS换帖图的感觉差不多。渲染完只要PS合上去
要在场景里加东西也一样 通过Alpha通道选择出来 我们观察到阴影也是一起选择的
室外的运用也一样强大 对于太多的不稳定因素 分开来渲是最好的选择 因为好改 方便自己 对于室外 车 植物 路灯 我是分成一个一个的层这样好后期 也好方便改 补充一点 要是把分层运用在动画上一样好用。这样也大大提高了动画的可修改性,比方说在已经好了的动画TGA系列里面加入植物和人。因为现在这样就好比一个遮罩,熟悉电画后期编辑的人应该知道这样作用有多大。
这个是渲车时勾选了Shadows(阴影) 和没有勾选的区别
最后PS合起来。 来几个小细部。调节看看图。好了完成了 为了保持帖子的连惯性,我删除了插队的。最后说下室外模型是水的。这里选择一个室外模来说是为了更好的说明VR分层渲染的实用性。加上这个室外有阳光,阴影。谢谢! 补充下渲染出来的图片要存TGA这样才能带Alpha通道才能选择出来。这点很重要。一传又到11.00。整整10个小时。最后希望能帮到大家。
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