附录AWindows编程入门.docx

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附录A:Windows编程入门在使用Direct3D API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)时,我们需要创建一个带有主窗口的Windows(Win32)应用程序,在该主窗口上绘制3D场景。本附录主要介绍使用底层Win32 API编写Windows应用程序的入门知识。简单地说,Win32 API就是一组以C语言形式提供给我们的用来创建Windows应用程序的底层函数和结构体的集合。例如,我们可以通过填充一个Win32 API结构体WNDCLASS来定义一个窗口类,使用Win32 API函数CreateWindow来创建一个窗口,使用Win32 API函数ShowWindow让Windows显示某个特定窗口。Windows编程涉及的内容极广,本附录只能是对Direct3D必需用到的那部分知识做一简单介绍。如果读者希望对Win32 API编程有更深入的了解,那么可以参阅Charles Petzold 编著的《Windows 程序设计(第5版)》,该书是一领域的精典著作。另外,MSDN是一个非常有用的资料库,它包含了大量的微软技术文章。MSDN通常包含在微软的Visual Studio集成开发环境中,不过你也可以通过网址/在线阅读。一般来说,当你想要了解一个函数或结构体的用法时,查阅MSDN是最好的选择,因为它里面包含了非常完整的文档

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