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瑞得在线媒体快讯.doc
瑞得在线媒体快讯
(2005.10.10-2005.10.16)
目录:
一、主管部门信息 2
第三届中国国际网络文化博览会:网络时代的产业盛宴 2
4分18秒 网管高手第三届网博会上演绎极速传说 4
文化部网吧管理技术研讨会召开 6
二、行业信息 6
2.1.经营管理 6
吸引人气,打造网吧特色会员制 6
见缝插针做广告 9
南京高端网吧生存启示录 10
2.2.社会新闻 11
中国网吧俱乐部联赛GOC千家赛点征集 11
首次网吧硬件技术培训会广州开展 12
网吧渠道市场重新洗牌 13
2.3.各地新闻 19
24字方针----创新型网吧管理衍生“成都模式” 19
三、瑞得在线信息 21
瑞得在线总经理里航:网吧和连锁网吧 21
“瑞得在线”参展第三届网博会 继续引领连锁网吧行业发展 23
四、竞争对手信息 25
经营技巧有章可循 行业培训强势扬帆 26
媒体监测分析
从2005年10月10日截止至2005年10月16日,媒体关于网吧行业及其相关主管部门信息共计13条,其中主管部门信息3条;经济管理信息3条、社会新闻信息3条、各地区新闻信息1条;瑞得在线信息2条;竞争对手信息1条。
一、主管部门信息
第三届中国国际网络文化博览会:网络时代的产业盛宴
05-10-14
??? 全国政协副主席李蒙(前右)和文化部副部长赵维绥(前左)在听取
北京瑞得在线公司总裁里航介绍多功能型概念性网吧。中国文化报记者崔成泉摄
???
第三届中国国际网络文化博览会上周在北京展览馆落下帷幕。和以往两届一样,云集了国内外知名游戏、动漫、IT、网吧、网络教育等互联网企业的第三届网博会,借助国庆黄金周的天时人气,可谓盛况空前,不仅使“网络文化”这一词汇在人们的头脑中日益具体和亲切,而且大量互联网新产品、风云人物集中亮相,更使得本届网博会成为了业界资讯新闻的焦点所在。??? ???据不完全统计,本届网博会共接待观众近10万名,我国和来自美国、德国、日本、韩国和新加坡等国家的252家网络文化相关企业在网博会上争奇斗艳,大放异彩。??? ????在本届网博会中,记者惊喜地发现,虽然游戏厂商的展示依然是重要组成部分之一,但相较于前两届,第三届网博会在展会布置策划上更加注重游戏之外的其他网络文化内容的多元化展示,尤其是针对网络文化产业链所设立的各个主题展示区,更是将整个展会主题以及各参展企业的个性展现得淋漓尽致,而在与展会交叉融合的活动设计方面也充分强调了互动性和创新性。这一切都令所有参与者深切感受到:今年的网博会已经真正成长为一个成熟的网络文化产业盛会。??? 网游产品推陈出新 新生力量异军突起??? ????作为网络文化产业的重要组成部分,网络游戏一直是历届网博会展示的重点之一。尤其是在国内网游市场规模不断扩大的产业背景下,本届网博会再次成为国内外网络游戏公司展示和推销自我的舞台。展会上,上海金山华络公司发布了富含中华武术文化底蕴的《金庸群侠传2.0》,上海世纪天成则带来了超人气漫画绿色网游《洛奇》,而第九城市的《魔兽世界》、网星的最新版《魔力宝贝5.0》和广东数据通信的《RFONLINE》等著名网游产品也都出现在网博会上。此外,《丝路传说》、《完美世界》、《航海世纪》等游戏因在此前的中国国际网络文化大赛中以健康、洁净、有内涵的特点胜出,也在现场为玩家做了精彩展示。为让广大玩家感受到身临其境般的全新视觉冲击,各游戏厂商纷纷投入了高成本搭建各种造型新颖的大型展台,力求真实再现独特的游戏场景,营造出游戏王国氛围,让每一个参观者都能够乘兴而来,尽兴而归。??? 本届网博会依旧吸引了盛大、第九城市、SONY等游戏行业的巨擘,然而与往届不同的是,我们还看到了许多代表着整个产业的新生力量、颇具规模的国内新游戏公司的蓬勃兴起,其中以上海世纪天成、金山华络上海分公司为代表的一批国内业界新秀的表现最为突出。而由国人开发的具有民族特色的网络游戏也开始出现增长之势,尤其是广州网易带来的《天下2》,在众多国内外游戏产品中表现出了不输于世界一流产品的气质。据了解,这款全3D的网络游戏产品使用了“次世代”引擎,在技术上已与世界一流产品站在同一起点上。有趣的是,本次展会上,以西方奇幻文化为代表的《魔兽世界》展台正好位于以民族武侠文化为代表的金山华络上海分公司的《网金2》展台的正对面。??? ???相信随着一批新生企业的突起,发生在这个行业的结构性整合重组的趋势将难以阻挡,这无疑将成为打破中国网络游戏产业现状和格局的第一推动力,而本次展会则成了产业同行见识新兴游戏厂商实力增长的最好舞台。??? ???数字艺术挑战传统文化 英特尔、水晶石独领风骚??? ???如果说游戏是网博会上网络文化展示中的传统内容,
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