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1五角星造与型加工
第2章 五角星的造型?与加工
五角星造?型
五角星二维图?
2.1 五角星的造?型
造型思路:由图纸?可知五角星的造型特点?主要是有多个空间面组?成的,因此在构造实体?时首先应使用空间曲线?构造实体的空间线架,?然后利用直纹面生成曲?面,可以逐个生成也可?以将生成的一个角的曲?面进行圆形均步阵列,?最终生成所有的曲面。?最后使用曲面裁剪实体?的方法生成实体,完成?造型。
2.1.1 ? 绘制五角星的框架
?1.圆的绘制。单击曲?线生成工具栏上的按?钮,进入空间曲线绘制?状态,在特征树下方的?立即菜单中选择作圆方?式“圆心点_半径”,?然后按照提示用鼠标点?取坐标系原点,也可以?按回车“Enter”?键,在弹出的对话框内?输入圆心点的坐标(0?,0,0),半径R=?100并确认,然后单?击鼠标右键结束该圆的?绘制。
注意:在输入?点坐标时,应该在英文?输入法状态下输入也就?是标点符号是半角输入?,否则会导致错误。
?2.五边形的绘制。单?击曲线生成工具栏上的?按钮,在特征树下方?的立即菜单中选择“中?心”定位,边数5条回?车确认,内接。按照系?统提示点取中心点,内?接半径为100(输入?方法与圆的绘制相同)?。然后单击鼠标右键结?束该五边形的绘制。这?样我们就得到了五角星?的五个角点。如图
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3.?构造五角星的轮廓线。?通过上述操作我们得到?了五角星的五个角点,?使用曲线生成工具栏上?的直线按钮,在特征?树下方的立即菜单中选?择“两点线”、“连续?”、“非正交”(如图?所示),将五角星的各?个角点连接。如图所示?。
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使用“删除”工具将?多余的线段删除,单击?按钮,用鼠标直接点?取多余的线段,拾取的?线段会变成红色,单击?右键确认,如图所示
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裁剪后图中还会剩?余一些线段,单击线面?编辑工具栏中“曲线裁?剪”按钮,在特征树?下方的立即菜单中选择?“快速裁剪”、“正常?裁剪”方式,用鼠标点?取剩余的线段就可以实?现曲线裁剪。这样我们?就得到了五角星的一个?轮廓。如图所示
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4.?构造五角星的空间线架?。在构造空间线架时,?我们还需要五角星的一?个顶点,因此需要在五?角星的高度方向上找到?一点(0,0,20)?,以便通过两点连线实?现五角星的空间线架构?造。
使用曲线生?成工具栏上的直线按?钮,在特征树下方的立?即菜单中选择“两点线?”、“连续”、“非正?交”,用鼠标点取五角?星的一个角点,然后单?击回车,输入顶点坐标?(0,0,20),同?理,作五角星各个角点?与顶点的连线,完成五?角星的空间线架。如图?所示。
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2.1.2 五角?星曲面生成
1.通过?直纹面生成曲面。选择?五角星的一个角为例,?用鼠标单击曲面工具栏?中的直纹面按钮,在?特征树下方的立即菜单?中选择“曲线+曲线”?的方式生成直纹面,然?后用鼠标左键拾取该角?相邻的两条直线完成曲?面,如图所示。
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注意:在拾取相邻直?线时,鼠标的拾取位置?应该尽量保持一致(相?对应的位置),这样才?能保证得到正确的直纹?面。
2.生成其他各?个角的曲面。在生成其?他曲面时,我们可以利?用直纹面逐个生成曲面?,也可以使用阵列功能?对已有一个角的曲面进?行圆形阵列来实现五角?星的曲面构成。单击几?何变换工具栏中的按?钮,在特征树下方的立?即菜单中选择“圆形”?阵列方式,分布形式“?均布”,份数“5”,?用鼠标左键拾取一个角?上的两个曲面,单击鼠?标右键确认,然后根据?提示输入中心点坐标(?0,0,0),也可以?直接用鼠标拾取坐标原?点,系统会自动生成各?角的曲面。如图所示。?
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注意:在使用圆形?阵列时,一定要注意阵?列平面的选择,否则曲?面会发生阵列错误。因?此,在本例中使用阵列?前最好按一下快捷键“?F5”,用来确定阵列?平面为XOY平面。
?3.生成五角星的加工?轮廓平面。先以原点为?圆心点作圆,半径为1?10。如图所示。
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用鼠标单击曲面工具?栏中的平面工具按钮?,并在在特征树下方的?立即菜单中选择“裁剪?平面” 。用鼠标拾?取平面的外轮廓线,然?后确定链搜索方向(用?鼠标点取箭头),系统?会提示拾取第一个内轮?廓线(图1),用鼠标?拾取五角星底边的一条?线(图2),单击鼠标?右键确定,完成加工轮?廓平面。如图3所示。?
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图1 ? ? ? 图?2
图3
2.1?.3 生成加工实体?
1.生成基本体。选?中特征树中的XOY平?面,单击鼠标右键选择?“创建草图”,如图。?或者直接单击创建草图?按钮(按快捷键F2?),进入草图绘制状态?。
单击曲线?生成工具栏上的曲线投?影按钮,用鼠标拾取?已有的外
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