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安徽工程大学本科
毕业设计(论文)
专 业:
题 目:基于Android和wifi技术的手机对战游戏作 者 姓 名:
导师及职称: 导师所在单位: 计算机与信息学院
2012年6月11日
安徽工程大学
本科毕业设计(论文)任务书
2012 届 计算机与信息 学院
专业
学生姓名:
Ⅰ 毕业设计(论文)题目
中文:基于Android和wifi技术的手机对战游戏
英文:a Mobile Fighting Game Based on Android and WIFI
Ⅱ 原始资料
[1]林巧民,林萍,王汝传.??3D游戏开发中的碰撞检测算法研究[J]. 计算机技术与发展. 2010(05)
[2]王志强,洪嘉振,杨辉.??碰撞检测问题研究综述[J]. 软件学报. 1999(05)
[3] 王全宇.??基于Android平台的移动游戏引擎的设计与实现[D]. 东华大学 2012
[4] 差沙,地狱男爵.??用Android开发手机应用[J]. 程序员. 2008(01)
[5] 王潇锋.??基于资源管理的2D网络游戏引擎的设计与实现[D]. 西南交通大学 2007
[6]Mario Zechner , Beginning Android Games[M] 2010
Ⅲ 毕业设计(论文)任务内容
1、课题研究的意义
本课题为学生大学最后期间的学习任务,要求学生对大学所学知识能够灵活运用,本次课题为《基于Android和wifi技术的手机对战游戏》,要求在规定时间内完成系统和论文的编写。
2、本课题研究的主要内容:
系统具有以下功能:游戏菜单、音效、快速游戏、联机游戏。
3、提交的成果:
(1)毕业设计(论文)正文;
(2)一套《基于Android和wifi技术的手机对战游戏》的系统原型;
(3)至少一篇引用的外文文献及其译文;
(4)附不少于10篇主要参考文献的题录及摘要。
指导教师(签字)
教研室主任(签字)
批 准 日 期
接受任务书日期
完 成 日 期
接受任务书学生(签字)基于Android和wifi技术的手机对战游戏
随着现代科技的飞跃发展,3G智能手机为我们带来了很多便利,给我们提供了一个高效的平台,在社会各界得到越来越广泛的应用。因此,本文围绕一个“基于Android和wifi技术的手机对战游戏”程序的设计和应用系统的开发课题为背景,详细介绍了在Android平台上以Java为语言编写游戏的过程。
此游戏结合现在已有技术,基于游戏动画设计的基本原理。设计一个基于Android平台的射击类的游戏应用。主要包含游戏的菜单设置,游戏动画的实现,基于图形的碰撞检测,游戏数据在手机系统之间的交互的实现。 射击类游戏的开发不仅是一个简单游戏的编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工作。该程序在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分阶段的生命周期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计、详细设计阶段,对程序进行需求迭代,不断修正和改进,画图利用了双缓存技术,直到形成一个完善的可行性系统.界面美观、方便的操作与良好的视觉感应共同构成了本次的设计。关键词:Android;游戏;TCP;UDP;C/S模式
a Mobile Fighting Game Based on Android and WIFI
Abstract
With the rapid development of modern science and technology, 3G smart phone has brought us a lot of convenience, provide us an efficient platform to get more and more widely in the community. Therefore, this article focus on a Mobile Fighting Game Based on Android and WIFI and design and describe the process of writing games on the Android platform in Java language.
This game combines existing technologies, the basic principles of game animation design. Design an application ba
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