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搜索之BFS
2007-7-22 ACM/ICPC TRAINING 2007 SUMMER SEARCHING STRATEGIES 搜索概论 搜索被称为“通用解题法”,在算法和人工智能中占据重要地位。 但由于它巨大的局限性和自身灵活性,也被认为是最难学难用的算法之一。 本节目标:希望同学们对于任意一个问题, 1.很快建立状态空间 2.提出一个合理算法 3.简单估计时空性能 搜索分类 盲目搜索:按预定的控制策略进行搜索,在搜索过程中获得的中间信息不用来改进控制策略。 启发式搜索:在搜索中加入了与问题有关的启发性信息,用以指导搜索朝着最有希望的方向发展,加速问题的求解过程并找到最优解。 搜索算法 盲目搜索: 1. 广度优先搜索(Breadth First Search) 2. 深度优先搜索(Depth First Search) 3. 纯随机搜索、重复式搜索、迭代加深搜索、 迭代加宽搜索、柱型搜索 启发式搜索: 1. A*算法 2. IDA*算法 状态空间 明确以下概念: 状态:问题在某一时刻进展状况的数学描述。 状态转移:问题从一种状态到另一种或几种状态的操作。 状态空间:一个“图”,图结点对应于状态,点之间的边对应于状态转移。 搜索:寻找一种可行的操作序列,从起始状态经过一系列状态转移,达到目标状态。 过河问题 某人要带一条狗、一只鸡、一箩米过河,但小船除需要人划外,最多只能载一物过河,而当人不在场时,狗要咬鸡、鸡要吃米。问此人应如何过河? 过河问题(con 1) 状态:建立四元组(人,狗,鸡,米)。用0表示在左岸,1表示在右岸。 起始状态(0,0,0,0),终止状态(1,1,1,1) 状态转移规则: (a,b,c,d) →(1-a,1-b,c,d)(当a=b) →(1-a,b,1-c,d)(当a=c) →(1-a,b,c,1-d)(当a=d) →(1-a,b,c,d) 约束:(a,b,c,d)中,当a≠b时b≠c;当a≠c时c≠d 过河问题(con 2) 搜索: (0,0,0,0) →(1,1,0,0) →(1,0,1,0) →(0,0,1,0) →(1,0,1,1) →(1,0,0,1) →(1,1,1,0) →(1,0,0,0) 过河问题(con 3) 搜索: →(1,0,1,1) →(0,0,0,1)→(1,1,0,1)→(0,1,0,1) →(1,1,1,1)ok →(0,0,1,0)→(1,0,1,1)→(0,0,1,1) →(0,0,1,1) →(1,1,1,0) →(0,0,1,0)→(1,0,1,1)→(0,0,1,1) →(0,1,0,0)→(1,1,0,1)→(0,1,0,1) →(1,1,1,1)ok →(0,1,1,0) 过河问题(con 4) 搜索在“图”中进行,但图不需要事先建立(“隐式图”)。 搜索过程就是对图的遍历过程,可以得到一棵“搜索树”。 搜索树的结点个数、分枝数、深度,决定着搜索的效率。 过河问题(con 5) 过河问题(con 6) 普通状态可以用4个整数表示 压缩状态用4个bit表示(char型有8个bit,足够用)。 用广度优先(BFS, Breath First Search) 或 用深度优先(DFS, Depth First Search) BFS+DFS入门 顾名思义,广搜就是“往广了搜”,深搜就是“往深了搜”。 广搜例子:你的眼镜掉在地上以后,你趴在地板上找。你总是先摸最接近你的地方,如果没有,再摸远一点的地方…… 深搜例子:走迷宫,你没有办法用分身术来站在每个走过的位置。不撞南山不回头。 BFS思想 1.从图中某顶点v0出发,在访问了v0之后,搜索v0的(所有未被访问的)邻接顶点v1.v2… 2.依次从这些邻接顶点出发,广搜图中其它顶点,直至图中所有已被访问的顶点的邻接顶点都被访问到。 3.若此时图中还有未被访问到的顶点,则再选择其中之一作为v0重复上述过程。直到图中所有顶点均被访问到。 //搜索过程没有回溯,是一种牺牲空间换取时间的方法。时间复杂度:O(V+E) BFS思想(cont.) 树、图的BFS演示 BFS程序基本结构 定义一个队列; 起始点加入队列; while(队列不空) { 取出队头结点; 若它是
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