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三维动画——MAYA建模基础.ppt
三维动画——MAYA建模基础 MAYA建模类型 1、polygon(多边形建模) 2、NURBS建模 3、subdiv surfaces(细分面建模) 1、polygon(多边形建模) 1.1 多边形建模注解 多边形建模是最早的建模体系,也是目前发展最广和最完善的,他基于三角面和四边形面的拼接。在大多数三维软件中,这是不可缺少的建模方法,适用于建筑物、游戏人物、动画角色等模型的创建。 多边形模型和NURBS模型相比,多边形模型就像点阵图像,而NURBS模型则像矢量图形,支持无级压缩,但无论是什么类型的建模方式,最终都会转化成多边形方式进行渲染。多边形有DXF、3DS等通行文件格式,NURBS模型有IGES通行文件格式,而且相互之间可以进行转化。 多边形是一组由顶点和顶点之间有序的边构成的N边形,多边形物体是面的集合,比较适合制作复杂的拓扑结构模型。 1.2 多边形建模知识重点 创建基本几何体 使用创建工具创建自由多边形 将其他几何体类别转换为多边形 由简单几何体修改得到复杂多边形 使用合并与分离多边形 扩展多边形 创建多边形对称结构 在多边形对象上建立和填充洞 切分多边形 平滑处理多边形 使用UV Texture Editor窗口 建立UV集 4种基本投射方式:平面、圆柱、球形、自动 编辑UV 1.3 需加强的练习 苹果的制作 武器的制作 复杂的机器模型制作(例如变形金刚) 2、NURBS建模 2.1 NURBS建模注解 NURBS建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面。其最大优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的精细程度,这种建模方法尤其适用于工业造型和生物有机模型的创建。 使用各种专用的NURBS曲面建模工具(如trim[剪切]、attach[合并]、stitch[缝合]等)进行建模,在各软件中的用法大同小异。常用于精确的工业曲面建模,也可以用于生物模型的制作,但并不是最方便的建模方法。 在NURBS建模方面,Autodesk Alias Studio功能完善可靠,计算精确,直接支持模具制作。Maya的NURBS工具大多来源于Autodesk Alias Studio,Maya的NURBS工具比较完善,但最好不要把它作为工业造型工具,它比较适用于非标准模型的塑造,例如制作角色动画。如果从事专业的工业设计,最好选择Autodesk Alias Studio这类专业辅助设计工具。 2.2注意加强的知识点 熟练掌握NURBS的基本参数,如曲线类型、曲线度数、曲线段数和曲线范围。 熟练掌握曲线的各种操作命令和应用技巧,其中包括合并曲线、分离曲线、开放/闭合曲线、剪切曲线、插入结构点、反转曲线方向和投射曲线等命令。 熟练掌握所有创建曲面命令。 熟练掌握曲面的各种操作命令和应用技巧,其中包括修剪工具、合并曲面、分离曲面、对齐曲面、开放/闭合曲面、插入等参线、反转曲面方向、重建曲面、曲面倒角和缝合命令。 熟练掌握NURBS组元的编辑方法。 熟练掌握带有剪刀和倒角的建模方法。 熟练掌握无缝建模的方法。 2.3 需加强的练习 文字和图案的制作 杯子和茶壶的制作 鼠标和汽车的制作 3、subdiv surfaces(细分面建模) 3.1 细分面建模注解 细分面建模可以简化复杂物体的制作过程,它吸取了Polygon和NURBS两种建模方法的技术优势,不但拥有多边形建模灵活多变的拓扑结构,而且还能像NURBS一样保持模型的圆滑。 Naya的细分面建模可以可以针对局部区域的组元进行多次细分,并能通过控制点调节形态,在最后渲染时可以像NURBE模型那样控制模型的渲染精度,是多边形建模强有力的升级。 3.2 注意加强的知识点 掌握细分面建模与NURBS、多边形建模的区别。 熟练掌握细分面建模的编辑方式。 熟练掌握细分面建模的操作命令。 3.3 需加强的练习 牙齿的制作 电话机的制作 * *
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