电脑辅助设计与制造概论CADCAM.doc

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4. Elements of interactive computer graphics 互動式電腦繪圖之基本原理 2/3D電腦繪圖的基本原理與硬體 在2D電腦繪圖之 clipping(剪除),windowing轉換與向量式顯示的方法 3D viewing transformation(視角轉換)與齊次座標系統的應用 透視立體投影的基本原理 隱藏線與隱藏面消除在視覺彷真影像中的功用 與使用著互動的主要方法與硬體 視窗系統於使用者介面上之應用 4.1 Introduction 4.2 Introduction to computer graphics 電腦繪圖簡介 電腦圖像,依據其特性分類為 依據人對圖像的控制程度,分為分為– 如畫線)與掃描式(raster graphics – 如點陣之像素pixel)繪圖 依據圖像的空間關係,分為tablet,光筆 4.3.1 Display devices: the raster-scan CRT 顯示裝置:光珊掃描式(陰極射線)映像管CRT Vector display(向量式顯示器) – 類似筆式繪圖機 Raster-scan display(掃描式顯示器) – 類似噴墨繪圖機 Refresh rate(顯示更新頻率) Frame buffer(視框暫存器) Palette(色板/調色盤) hue(色調)、saturation(彩度)、intensity/lightness(強/光度) brightness(亮度)、contract(對比) 4.3.2 Display devices: other raster-type displays 顯示裝置:其他掃描式顯示器 LCD (liquid crystal display液晶顯示器) Plasma panel (電漿顯示器 - PDP) EL display (electroluminescent 電激發光顯示器) Projection CRT (投影式CRT) antialiasing(抗鋸齒處理) 4.3.3 The link between computer and display 4.3.4 Hard-copy device Vector plotter (向量式繪圖機 – 筆式) Raster plotter (掃描式繪圖機 – 噴墨式、熱感式) antialiasing(抗鋸齒處理) 4.4 Two-dimensional computer graphics 2D電腦繪圖 Vectorize(將曲線與文字圖像轉成直線稱影像向量化) Transform or map(將座標系統由模型座標轉換至顯示座標) Clipping(將顯示範圍外之圖形剪除掉) Line drawing(將可視之直線畫出) 4.4.1 Vector generation 向量產生 Display tolerance(顯示誤差) 4.4.2 The windowing transformation 觀景窗轉換 Viewing transformation (視角轉換)可作縮放、平移、旋轉 Windowing transformation (觀景窗轉換)僅可作縮放、平移 Window – 觀看模型之範圍(觀景窗) Viewport – 螢幕上圖像之顯示區(一螢幕上可有多區域) 4.4.3 Clipping 剪除 將顯示範圍(Window/Viewport)外之圖形剪除掉 4.4.4 Line drawing 畫線(到Viewport上) Drawing lines on raster display Transmitting vector information across a network 4.4.5 Graphics libraries 圖形程式庫 Open GL、Direct-X、GKS等 4.4.6 Summary of two-dimensional computer graphics 4.5 Three-dimensional computer graphics 3D電腦繪圖 4.5.1 View transformation 視角轉換 繞Z軸旋轉 x’ = r cos(φ-θ) = r(cosφcosθ+ sinφsinθ) y’ = r sin(φ-θ) = r(sinφcosθ– cosφsinθ) 因 x = r cos(φ), y = r sin(φ) 故 x’ = x cosθ+ y sinθ y’ = –x sinθ+ y cosθ z’ = z 因此繞Z軸旋轉表示成矩陣型式,如下 繞Y軸旋轉可表示成矩陣型式,如下 因此繞X軸旋轉可表示成矩陣型式,如下 縮放(三軸縮放比例是 Sx, Sy, Sz) x

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