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电脑辅助设计与制造概论CADCAM.doc
4. Elements of interactive computer graphics 互動式電腦繪圖之基本原理
2/3D電腦繪圖的基本原理與硬體
在2D電腦繪圖之 clipping(剪除),windowing轉換與向量式顯示的方法
3D viewing transformation(視角轉換)與齊次座標系統的應用
透視立體投影的基本原理
隱藏線與隱藏面消除在視覺彷真影像中的功用
與使用著互動的主要方法與硬體
視窗系統於使用者介面上之應用
4.1 Introduction
4.2 Introduction to computer graphics 電腦繪圖簡介
電腦圖像,依據其特性分類為
依據人對圖像的控制程度,分為分為– 如畫線)與掃描式(raster graphics – 如點陣之像素pixel)繪圖
依據圖像的空間關係,分為tablet,光筆
4.3.1 Display devices: the raster-scan CRT 顯示裝置:光珊掃描式(陰極射線)映像管CRT
Vector display(向量式顯示器) – 類似筆式繪圖機
Raster-scan display(掃描式顯示器) – 類似噴墨繪圖機
Refresh rate(顯示更新頻率)
Frame buffer(視框暫存器)
Palette(色板/調色盤)
hue(色調)、saturation(彩度)、intensity/lightness(強/光度)
brightness(亮度)、contract(對比)
4.3.2 Display devices: other raster-type displays 顯示裝置:其他掃描式顯示器
LCD (liquid crystal display液晶顯示器)
Plasma panel (電漿顯示器 - PDP)
EL display (electroluminescent 電激發光顯示器)
Projection CRT (投影式CRT)
antialiasing(抗鋸齒處理)
4.3.3 The link between computer and display
4.3.4 Hard-copy device
Vector plotter (向量式繪圖機 – 筆式)
Raster plotter (掃描式繪圖機 – 噴墨式、熱感式)
antialiasing(抗鋸齒處理)
4.4 Two-dimensional computer graphics 2D電腦繪圖
Vectorize(將曲線與文字圖像轉成直線稱影像向量化)
Transform or map(將座標系統由模型座標轉換至顯示座標)
Clipping(將顯示範圍外之圖形剪除掉)
Line drawing(將可視之直線畫出)
4.4.1 Vector generation 向量產生
Display tolerance(顯示誤差)
4.4.2 The windowing transformation 觀景窗轉換
Viewing transformation (視角轉換)可作縮放、平移、旋轉
Windowing transformation (觀景窗轉換)僅可作縮放、平移
Window – 觀看模型之範圍(觀景窗)
Viewport – 螢幕上圖像之顯示區(一螢幕上可有多區域)
4.4.3 Clipping 剪除
將顯示範圍(Window/Viewport)外之圖形剪除掉
4.4.4 Line drawing 畫線(到Viewport上)
Drawing lines on raster display
Transmitting vector information across a network
4.4.5 Graphics libraries 圖形程式庫
Open GL、Direct-X、GKS等
4.4.6 Summary of two-dimensional computer graphics
4.5 Three-dimensional computer graphics 3D電腦繪圖
4.5.1 View transformation 視角轉換
繞Z軸旋轉
x’ = r cos(φ-θ) = r(cosφcosθ+ sinφsinθ)
y’ = r sin(φ-θ) = r(sinφcosθ– cosφsinθ)
因 x = r cos(φ), y = r sin(φ) 故
x’ = x cosθ+ y sinθ
y’ = –x sinθ+ y cosθ
z’ = z
因此繞Z軸旋轉表示成矩陣型式,如下
繞Y軸旋轉可表示成矩陣型式,如下
因此繞X軸旋轉可表示成矩陣型式,如下
縮放(三軸縮放比例是 Sx, Sy, Sz)
x
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