南台科技大学数位设计学院.doc

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南台科技大學 數位設計學院 多媒體與電腦娛樂科學系 研發成果資料表 作品/技術名稱: 砍酒瓶 作品類型: □ 遊戲軟體、□ 網路應用、■ 體感互動媒體 □ 影片創作、□ 動畫創作、□ 數位音樂創作 指導教授: 陳光雄 參予學生: 陳奕亘、沈彥廷 創作年份: 2008年 所屬課程/計畫 □ 無 ■ 有, 已獲專利 □ 是 ■ 否 □ 申請中 期刊論文發表 □ 是 ■ 否 研討會論文發表 ■ 是 □ 否 競賽參予 □ 是 ■ 否 一、技術資料 作品名稱 砍酒瓶 作品概述 (核心部份,請詳填) 創作動機: 在大賣場上,時常可見到一般的塑膠兒童玩具,但是針對兒童所開發的數位媒體裝置卻不是那麼的普遍。隨著現在科技的進步,針對孩童設計的多媒體類型玩具似乎沒有太大的變化,而且其所應用到的技術內容也不是很明顯,一般針對孩童設計的數位媒體遊戲裝置,大多是數位教學之類的遊戲,也較少有做到需要與實體裝置互動的部份。實體裝置結合簡單的遊戲內容,將能夠發揮預期之外的效果。 作品特色: 針對兒童喜歡對著一些東西敲敲打打來探索好奇的特性,近而發展出適合他們使用的裝置以及遊戲。學齡前兒童除了基礎的語文能力教學之外,針對自身肌肉控制的發展也是必要的。而兒童較容易受有聲響以及較光鮮亮麗的東西吸引,從這部份來著手設計我們的裝置就顯得格外重要。我們欲設計一套能讓兒童簡單上手的遊戲裝置,並且能透過這項遊戲來達到肌肉控制訓練的目的。除了能訓練一般小孩的肌力穩定度之外,針對智能不足、手足不協調的小孩也能訓練其使力時的協調性,而對其手部神經受損與無法做靈活動作的大人來說,本裝置更具備復健的功能。現在社會上已有多種的復健產品出現,但將復健運動與遊戲結合的產品在市面上所佔的比率並不高。我們希望能將遊戲的概念給融入進復健運動中,讓復健運動對孩童來說能夠更有趣,更能貼近他們的生活。 作品圖片 圖1:遊戲裝置外觀 圖2:遊戲進行方式 圖3:將氣量集到最滿      圖4:一口氣把瓶子砍破 二、研討會論文發表 作者 陳奕亘、沈彥廷、陳光雄 年份 2009 論文名稱 磁簧開關與水銀開關的實體作品結合研究:砍酒瓶 研討會名稱 2009全國互動創作研討會 主辦單位 南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系 長榮大學媒體設計科技學系 地點 南台科技大學 南台科技大學 數位設計學院 多媒體與電腦娛樂科學系 研發成果資料表 作品/技術名稱: 防衛封鎖線之花團錦簇 作品類型: □ 遊戲軟體、□ 網路應用、■ 體感互動媒體 □ 影片創作、□ 動畫創作、□ 數位音樂創作 指導教授: 陳光雄 參予學生: 王裕淳、陳洪音、呂侑穎 創作年份: 2008年 所屬課程/計畫 □ 無 ■ 有, 已獲專利 □ 是 ■ 否 □ 申請中 期刊論文發表 □ 是 ■ 否 研討會論文發表 ■ 是 □ 否 競賽參予 □ 是 ■ 否 一、技術資料 作品名稱 防衛封鎖線之花團錦簇 作品概述 (核心部份,請詳填) 創作動機: 隨著數位遊戲市場的開發,截至目前為止遊戲市場中大型機台所佔的比率不在少數,但大部分以虛擬實境為主要設計訴求;而其中針對遊戲學習的裝置並不多見,且大多以年齡層較低的幼兒為遊戲學習裝置的開發對象。本系統所開發出來的大型機台主要是以具有自主學習能力者為主要的使用對象,而遊戲操控方式必須手腳並用來達到攻擊敵人的目的,本遊戲將學習融入實體互動裝置中,藉此訓練玩家身心的協調性和反應力。 作品特色: 使用本裝置除了能夠讓使用者獲得玩遊戲所帶來身心上的愉悅以及刺激之外,還能夠經由遊戲互動過程學習並訓練玩家的反應力和協調性。為了使玩家能在遊戲互動過程中同時訓練出以上兩種能力,系統以外接的方式配置按鈕介面和額外的體感感測輸入介面如三軸加速器、溫度感應器、微動開關等,而非只是一般傳統的鍵盤滑鼠控制,遊戲機製方面則將敵人出現的方式以左、中、右三路並行的方式來進行,玩家必須在短時間內判斷出正確攻擊方向,當攻擊方向決定之後玩家必須使用裝置上的軸向感應器轉動軸向即可進行攻擊,此項則為遊戲中反應速度的學習。裝置上還另外有其他攻擊方式,每種攻擊方式都有不同位置的按鈕以及特殊感應裝置。在攻擊敵人時,玩家必須使用手部與足部來控制不同的攻擊方式。此部份是為了讓玩家在遊戲中作協調性的學習與訓練。期望透過使用本裝置進行遊戲互動而讓使用者獲得生理以及心理雙方面的娛樂與學習。 作品圖片 圖1:整體裝置外觀 圖2:手把及藤球 圖3:右手把上的無段開關 圖4:藤球內的三軸感應器

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