- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
如何将腾讯拉下手游神坛.doc
如何将腾讯拉下手游神坛
App Annie在“西游”系列手游霸榜App Store畅销榜半年后,发布最新全球游戏指数报告称,网易首次超过腾讯成为了iOS平台营收最高的公司。去年才正式进军手游圈的网易,只用了一年时间就在腾讯系手游的包夹之中成功突围,并将曾经的手游帝国甩在了身后。在一年前谁都没想到,网易能够如此迅速地倾覆腾讯帝国。那么它战胜腾讯的手段有哪些?谁又能成为腾讯的下一个挑战者?
腾讯并非不可战胜
自从《梦幻西游手游版》和《大话西游手游版》上线iOS平台之后,网易在去年11月份,成功超过腾讯,成为iOS平台全球手游收入最高的公司。这对于网易来说还是首次坐上iOS收入第一的这把交椅,而曾经的万年“老大”Supercell仅排列第三名,虽然COC依旧成绩喜人,但是这颗“常青树”还能不能继续常青下去,已经要打上一个问号。一时之间,在iOS排行榜上,中国公司表现实在有些“闪瞎人眼”―网易与腾讯分别占据了第一和第二的位置。
据统计,网易目前手游总发布量少于腾讯,两公司应用数量差距在50款左右,而去年网易手游发布量却大于腾讯,这就意味着网易的爆发就集中在了2015年上。但是它们的游戏总收入上却还存在一定的差距,去年第三季度,腾讯手游收入大约在53亿元人民币左右,而网易虽然没有具体公布相关数据,但是根据财报电话会议透露,收入大约在26亿元人民币左右,也就是说,虽然网易的明星产品表现亮眼,但总体却不如腾讯有个好平台。
除了国内iOS收入之外,在iOS和Google Play合计渠道收入中,网易同样超过了腾讯,在2015年11月时位列全球第四,其中它旗下的《梦幻西游手游版》位列全球iOS手游收入榜第二名,仅次于美国Machine Zone的Game of War,而腾讯成绩最好的Candy Crush Soga则位列全球第六。可以说,2015年,在腾讯和网易之争中,网易的明星产品狠狠将了腾讯一军,而腾讯靠自己过去几年来布局手游市场所铺出来的庞大产品线,在体量上依旧压网易一头。
腾讯也有吃不到的葡萄
在2015年能够绕过腾讯的狙击,反过来在自己不具备平台优势的情况下,将腾讯拉下马的游戏公司还不在少数。
蜗牛游戏看准了腾讯在ARPG游戏上的软肋,凭借着《太极熊猫》提前占位ARPG手游市场,如今的《太极熊猫》和《太极熊猫2》都能跻身App Store畅销榜前50名的位置。而在App Store畅销榜前50名中腾讯却连一款ARPG手游都没有,这就是蜗牛游戏在这个细分市场中战胜腾讯的最好证明。另外,网易也在ARPG手游上发力推出了《功夫熊猫》手游三部曲,并且还有像《花语月》这种虽然不赚钱,但是好评度如潮的试验性手游。在类型上,网易发布的手游明显要比腾讯来的丰富得多。虽然从2012年到2015年期间腾讯总共发行了超过120款手游,但游戏类型都较为集中,以轻度休闲和卡牌等游戏类型为主,在游戏创新上早已掉队。
自腾讯靠着微信游戏《打飞机》起家,利用自己的平台效应硬是炒红了一款玩法简单没有高深逻辑的小游戏。至此之后,腾讯坐地起价,为游戏划分了三六九等,只有自己最为看得上的游戏才能进入微信平台推广 ,甚至还以此与其他开发商漫天要价。而且平台中也多是以轻度手游为主,其中腾讯旗下的手游更是占据了大头。一开始的时候,这些轻度手游自然还能让腾讯赚得盆满钵满,但是时间长了,玩家对于微信平台的游戏也产生了审美疲劳,很快腾讯系手游的光环就黯淡了下来。而这时候,腾讯似乎才突然恍然大悟―这些年过于依赖微信平台,对自身发展造成了很大的问题―过分注重宣传贩售轻度手游而忽视了重度手游。但当市场风向逐渐从轻度手游转向重度手游时,腾讯却没能及时做出反应,留下了一个很大的空子给其他游戏公司去钻。如今的App Store畅销榜中,蜗牛游戏的《太极熊猫2》、网易游戏的《梦幻西游手游版》以及小米互娱的《全民奇迹》等重度手游早已瓜分大部分的重度手游市场份额,姗姗来迟的腾讯想追,却已然有些心有余而力不足。
虽然腾讯手里出色的成功的网游非常多,但是要么是像《穿越火线》这样的FPS游戏,要么是像《英雄联盟》这样的MOBA游戏,很不巧的是,这两类游戏对于玩家的操作要求非常讲究,即便拥有着不俗的IP市场号召力,但是在手游平台上与操作比较简单的回合制手游相比,游戏体验上还是要逊色不少。就算腾讯倾力推广,也只能说是拿到了一个及格分。这也正是为什么腾讯在2015年还特地放低姿态,拿了祖龙的《六龙争霸》,以及盛大的《热血传奇》,想要开始在重度手游领域发力。从这一点来看,在2015年里腾讯的固步自封,给了网易乃至其他的游戏厂商打败自己的机会,而本身游戏局限性也早已决定了腾讯在手机游戏上发展的方向。
谁都能与腾讯平起平坐
既然网易能破
文档评论(0)