第五章节彩色数字图像基础1.pptVIP

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第五章 彩色数字图像基础 5.1 视觉系统对颜色的感知 人的视觉系统对颜色的感知可归纳出如下几个特性: (1)眼睛本质上是一个照相机。 (2)红、蓝、绿三种锥体细胞对不同频率的光的感知不同,对不同亮度的感知程度也不同。 (3)自然界的任何一种颜色都可以由R、G、B这三种颜色值之和来确定,它们构成一个3维的RGB矢量空间。 5.2 图像的颜色模型 5.2.1 显示彩色图像用RGB相加混色模型 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) 在HSL中,H定义颜色的波长,称为色调;S定义颜色的强度,表示颜色的深浅程度,称为饱和度;L定义掺入的白光量,称为亮度。 色平面图 5.2.2 打印彩色图像用CMY相减混色模型 相减混色图 相加色与相减色的关系 相加混色 相减混色 生成的颜色 RGB CMY 000 111 黑 001 110 蓝 010 101 绿 011 100 青 100 011 红 101 010 品红 110 001 黄 111 000 白 5.3 彩色空间的线性变换标准 5.3.1 YUV与YIQ模型 5.3.2 YUV与RGB彩色空间变换 5.3.3 YIQ与RGB彩色空间变换 5.3.4 YCrCb与RGB彩色空间变换 5.4 图像的三个基本属性 5.4.1 分辨率 显示分辨率 图像分辨率 5.4.2 象素深度 5.4.3 真彩色、伪彩色与直接色 真彩色 伪彩色 直接色 5.5 图像的种类 5.5.1 矢量图与点位图 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等等。 点位图是把一幅彩色图分成许许多多的象素,每个象素用若干个二进制位来指定该象素的颜色、亮度和属性。 5.5.2 灰度图与彩色图 5.7 JPEG压缩编码 5.7.1 JPEG算法概要 压缩图像数据 5.7.2 JPEG算法的主要计算步骤 JPEG压缩编码算法的主要计算步骤如下: 正向离散余弦变换(FDCT) 量化 Z字形编码 使用差分脉冲编码调制对直流系数进行编码 使用行程长度编码对交流系数进行编码 熵编码 正向离散余弦变换 对每一个单独的彩色图像分量,把整个分量图像分成8×8的图像块,并作为两维离散余弦变换DCT的输入。 DCT变换使用下式计算: 计算两维的DCT变换时,可使用下面的式子: 量化 Z字形编排 直流系数的编码 交流系数的编码 熵编码 组成位数据流 5.8 图像文件格式 5.8.1 位图文件(BMF)格式 5.8.2 GIF文件格式 5.8.3 JPEG格式 5.8.4 PNG格式 * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Pro

文档评论(0)

shaoye348 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档