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UnitydGUI简单用户图形界面设计
Unity2d 飞机大战项目讲授
一、游戏场景
? ? ? 游戏场景我们采用2D的界面,如图,我们创建一个蓝天白云的平面场景,该场景垂直于摄像机并采取正交投影方式。如果对在Unity3D中创建2D场景尚存在疑惑的朋友可以参考文章《[Unity3D]Unity3D游戏开发之《经典打砖块》游戏的实现》和《Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏 (一)》两篇文章。
? ? ? 我们这里在场景中添加GUIText对象来显示玩家得分等基本信息,脚本定义如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameManager : MonoBehaviour {
//玩家得分
private Transform Grade;
//玩家生命
private Transform HP;
//游戏结束
private Transform Text;
//玩家
private GameObject Player;
void Start ()
{
//初始化界面
Grade=transform.Find(Grade);
HP=transform.Find(HP);
Text=transform.Find(Text);
Text.guiText.enabled=false;
//获取玩家对象
Player=GameObject.Find(Player);
}
void Update ()
{
if(Player!=null)
{
//更新UI
Grade.guiText.text=得分:+Player.GetComponentPlayer().Grade.ToString();
HP.guiText.text=生命:+Player.GetComponentPlayer().MaxHP.ToString();
}
if(HP.guiText.text==生命:0)
{
Text.guiText.enabled=true;
//立即复活
if(Input.GetKey(KeyCode.Y))
{
Application.LoadLevel(Main);
}
//退出
if(Input.GetKey(KeyCode.N))
{
Application.Quit();
}
}
}
}
? ? ? 二、玩家飞机
? ? ? 玩家飞机的创建和背景的创建时相同的,这里我们不再多说。玩家飞机需要完成移动、发射、碰撞的事件处理。为此我们编写下面的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour {
//飞机的移动速度
public float MoveSpeed;
//飞机的最大生命值
public int MaxHP=100;
//定义子弹对象
public GameObject Bullet;
//定义子弹发射位置
private Transform BulletPosL;
private Transform BulletPosR;
[HideInInspector]
public int Grade=0;
void Start ()
{
BulletPosL=this.transform.Find(BulletPosL);
BulletPosR=this.transform.Find(BulletPosR);
}
void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left*Time.deltaTime*(-MoveSpeed));
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.left*Time.deltaTime* MoveSpeed );
}
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*(-MoveSpeed));
}
if(Input
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