1.二次元概念定义 2.日本二次元 3.中国二次元 4.中国与日本的二次元比较 5.中国二次元发展趋势 日本动画市场产值 * 日本二次元影子下的中国二次元 二次元概念定义 一次元 一个点的世界,可以比作一条直线,线型空间. 二次元 二维平面世界,主要指动画(Animation),漫画 (Comic),游戏(Game),轻小说(Novel)构成的平面的世界. 2.5次元 在ACGN领域中介于二次元和三次元之间的一种状态。 如:Cosplay 三次元 生活中的现实世界. * 指在ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元群体 所形成的独特的价值观与理念. * 这里的二次元文化不限于ACGN. * 包括二次元群体从ACGN不断延伸出的手办,COSPLAY 等,以及同人与周边(如海报,CD,毛巾,徽章,服装等) 这些衍生产物. 二次元文化的定义 二次元用户的定义 . 泛二次元用户 指对二次元的接触大多 处在“基本了解”的阶 段,他们会去看热门漫画, 玩热门游戏,但只是日常 生活的一部分,不会在上 面投入太多的精力和财 力.可以说对ACGN只是 略知一二,并不深入. 核心用户
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