一字棋实验报告即程序代码.doc

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一字棋实验报告即程序代码

一字棋实验报告 题 目: 一字棋 学 号: 姓 名: 专 业: 教 师: XXXX大学 计算机科学与技术学院 摘要:本实验的思想有别于其他实验,程序实现起来相对简单。在人机对垒中,分别编写了计算机走步Mac函数,人走步User函数,评分value函数,判定输赢CheckWin函数,以及打印PrintQP函数和主函数。本实验的创新点主要集中在Mac函数和value函数。计算机在走步之前先将当前棋盘复制给临时棋盘,在此我定义了两个临时棋盘。在临时棋盘1中计算机试探性地走了一步,相应地在临时棋盘2中的相同位置计算机帮人走了一步,接下来分别对两个临时棋盘调用CheckWin函数,根据返回的结果分别选择性地记录该走步的坐标位置。最后计算机再将临时棋盘1送入value函数,并记录评分。重置临时棋盘1和2,依次对所有空缺位置进行试探。根据返回的结果选择合适的坐标位置。而value函数实现起来相对比较简单,简化了极大极小分析法。返回的值等于所有空格上都放上计算机的棋子后,计算机的三个棋子所组成的行、列及对角线的总数减去所有空格上都放上人的棋子后,人的三个棋子所组成的行、列及对角线的总数。而在机机对垒中的Mac1函数和Mac2函数比较相似,其他函数类似。 关键词: 极大极小分析法 临时棋盘 试探评价 一、一字棋游戏的文字描述 “一字棋”游戏(又叫“三字棋”或“井字棋”),是一款十分经典的益智小游戏。游戏双方在一个3*3的格子上依次下入自己的棋子,任何一方首先三子连成一线即获胜利,游戏结束。 二、一字棋对垒过程计算机描述和实现 首先我定义一个3*3的二维数组,作为一字棋的棋盘。 主函数main 程序输出当前棋盘并提示判断是否玩家先走步。然后玩家电脑依次走步,当当前棋盘能够判断输赢时,游戏结束,否则直到棋盘下满,游戏结束。 打印函数PrintQP 打印二维数组,即当前棋盘。 玩家走步函数User 实现玩家的走步,并判断玩家的走步是否有误,返回结果。 计算机走步函数Mac 该函数是整个程序实现智能的关键所在,函数中定义两个临时棋盘,一个是给计算机试探走步使用,另一个是计算机替玩家走步使用,并结合其他的判断语句和评价函数value,得出一个最佳的走步坐标,并实现。 评价函数value Value函数采用极大极小函数的思想,并做了适当的简化。该函数对当前棋盘直接计算val的值。Val的值等于所有空格上都放上计算机的棋子后,计算机的三个棋子所组成的行、列及对角线的总数减去所有空格上都放上人的棋子后,人的三个棋子所组成的行、列及对角线的总数。返回该值。 判定输赢函数CheckWin 因为每次导致输赢的只会是当前放置的棋子,输赢算法中只需从当前点开始扫描判断是否已经形成三子。对于这个子的八个方向判断是否已经形成三子。如果有,则说明有一方胜利,如果没有则继续搜索,直到有一方胜利或者搜索完整个棋盘。 三、实例 本实验有人机对垒和机机对垒。 人机对垒: 2、机机对垒: 四、尝试考虑五子棋的实现 五子棋和一字棋在性质上挺相似的,只是将棋盘扩大,棋子的连线增加到5个。但五子棋所考虑的情况将更加复杂,五子棋的棋盘不在局限在5*5中,对智能的要求也是非常之高。五、体会 本次实验在对极大极小分析法理解的基础之上,结合自己的一些想法编写而成,在程序实现初期,出现了很多BUG,例如计算机不能准确地判断对自己构成危险的走步,还有就是计算机在可以获胜情况下,没有走对棋子等等。还好这些问题在接下来对程序的不断完善中得以解决。 六、参考文献 七、程序源代码见附件。 #includeiostream.h int QP[3][3]; void PrintQP() { for(int i=0;i3;i++) { for(int j=0;j3;j++) coutQP[i][j]\t; coutendl; } } int CheckWin(int b[3][3]) { for(int i=0;i3;i++) { if((b[i][0]==1b[i][1]==1b[i][2]==1)||(b[0][i]==1b[1][i]==1b[2][i]==1)) { return 1; } if((b[i][0]==-1b[i][1]==-1b[i][2]==-1)||(b[0][i]==-1b[1][i]==-1b[2][i]==-1)) { return -1; } } if((b[0][0]

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