webgame网页游戏开发设计简明教程的认识.doc

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webgame网页游戏开发设计简明教程(1) 本文由网页游戏集中营 整理,转载请注明。 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数据得绕成一个圈。 绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。 美术: UI。简洁漂亮的界面总会有好处。 小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。 程序分5个部分: 服 务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言 程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句 的。 功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。 ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。 javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。 数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。 二、一个详细的例子。 单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。 讨论程序而不给代码也是比较痛苦。 这里用的是php+mysql的。 那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。 我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。 那么一个webgame的基本内容需要些什么呢? 数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。 功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。 (注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。) 首先是地图、城市、建筑。 这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。 地图表 Map??:Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。 其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。 城市表 City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。 建筑表 Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。 其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。 建表后,显示出来。 一个for循环。把地图表整个取出来就ok。 跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。 class Map//地图类 { var $Map_ID; function Map_bg_css($Map_ID) { ??$this-Map_ID = $Map_ID; ? ? ??mysql_select_db($db_name,$link); ??$sql=select * from map where Map_ID=.$this-Map_ID. limit 1;? ? ??$result=mysql_query($sql,$link);? ? ??echo style type=.text./.css; ??$rs=mysql_fetch_array($result);?? ?? ? ?echo #map{; ? ?echo position:absolute;; ? ?echo width:.$rs[X坐标].px;; ? ?echo height:.$rs[Y坐标].px;; ? ?echo z-index:0;; ? ?echo left:0px;top:0px;}; ?? ??} ?? function Map_bg($Map_ID){ ??$this-Map_ID = $Map_ID; ? ? ??$sql=select * from map where Map_ID=.$this-Map_ID.;

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