游戏特效的认识和导入引擎.doc

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游戏特效的认识和导入引擎

一、游戏特效概述 游戏制作完以后,整个游戏画面的风格也基本形成,为了达到更加逼真的游戏视觉效果,最后都要加上各种炫目的游戏特效。 二、什么是游戏特效 特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分, 如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。 三、游戏特效制作常用的方法 1、平面软件(PS):主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图 2、特效软件(AE、CB、PI):主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图 3、三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用来制作游戏特效中需要的模型 4、游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。         不管使用那一种方法,都要考滤节约硬件资源和简便快速。 游戏特效模型制作与应用(游戏特效教程02) 相关搜索: 特效, 模型, 教程, 游戏, 应用 一、游戏贴图尺寸要求 1、单位为像素,尺寸为2n 2、正方形尺寸: 32x32 64X64 128X128 256x256 512x512 1024x1024 3、矩形尺寸: 32x64 64x128 128x256 256x512 512x1024 4、常用尺寸 128x128 256x256 512x512 二、游戏中贴图的格式要求 1、一般来说游戏引擎都支持以下格式 jpg bmp tga png dds 2、jpg和bmp的图片格式属于正常贴图,没有特殊用途。 3、tga的图片格式支持alpha通道透明,属于特殊用途,这种图片用多了会大大降低游戏效率,要慎用。(一般用于游戏特效贴图) 3、png的图片格式支持alpha通道透明,属于特殊用途,这种图片用多了会大大降低游戏效率,要慎用。(一般用于游戏特效贴图) 三、3D特效模型制注意事项 1、显卡设置 制作之前,一般我们要设置下显卡驱动,这样在3D中的观察效果更接近游戏引擎中的效果。设置如图 1.jpg (91.79 KB) 下载次数:0 2009-12-15 12:35 2.jpg (78.64 KB) 下载次数:0 2009-12-15 12:35 三、3D特效模型制注意事项 1、显卡设置 制作之前,一般我们要设置下显卡驱动,这样在3D中的观察效果更接近游戏引擎中的效果。设置如图 1.jpg (91.79 KB) 下载次数:0 2009-12-15 12:35 2.jpg (78.64 KB) 下载次数:0 2009-12-15 12:35 三、3D特效模型制注意事项 1、显卡设置 制作之前,一般我们要设置下显卡驱动,这样在3D中的观察效果更接近游戏引擎中的效果。设置如图 1.jpg (91.79 KB) 下载次数:0 2009-12-15 12:35 2.jpg (78.64 KB) 下载次数:0 2009-12-15 12:35 但面数和布线结构却不相同 左边正确,右边不可取 4.jpg (71.9 KB) 下载次数:0 2009-12-15 13:03 3、重复使用UV贴图 相同的UV共用一张贴图,如角色模型只需画半张贴图,只要是对称模型都可以重复使用UV贴图。 如图左边用了一张完整的贴图(没有节约资源),右边用了4分之1的贴图(节约了很多资源),他们达到的是相同的视觉效果。 5.jpg (62.41 KB) 下载次数:0 2009-12-15 13:33 线的增加 左边是调的贴图坐标重复值(不可取,游戏引擎不认),右边用的重复使用UV贴图(正确方法) 6.jpg (81.34 KB) 下载次数:0 2009-12-15 13:43 4、材质要调自发光值 大多数引擎都要求贴图要调自发光值,否则模型为黑色,没材质贴图效果,当然如果前期3D没设置自发光,在游戏引擎里也可以重新调整。 5、漫反射颜色一般使用黑白色 使用了贴图的模型,在3D里调漫反射颜色对材质效果基本没什么影响,但是一但导入游戏引擎,贴图的色彩效果就变了,所以漫反射颜色一般使用黑白色不会影响最终色彩效果。 四、模型输出 1、引擎接口安装 游戏引擎接口的安装方法大同小异,比较简单,这里以Virtools4为例。 双击安装包 7.jpg (51.35 KB) 下载次数:0 2009-12-15 13:58 单击下一步 8.jpg (30.73 KB) 下载次数:0 2009-12-15 14:07 选择你正使用的MAX版本(我使用的是MAX9),如果你的电脑同时安装了多个版本,你可以同勾选 9.jpg (29.13 KB) 下载次数:0 2009-12-15 14:08 不用更改目录,直接单击下一步 10

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