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游戏特效的认识和导入引擎
一、游戏特效概述
游戏制作完以后,整个游戏画面的风格也基本形成,为了达到更加逼真的游戏视觉效果,最后都要加上各种炫目的游戏特效。
二、什么是游戏特效
特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,
如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。
三、游戏特效制作常用的方法
1、平面软件(PS):主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图
2、特效软件(AE、CB、PI):主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图
3、三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用来制作游戏特效中需要的模型
4、游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。
不管使用那一种方法,都要考滤节约硬件资源和简便快速。
游戏特效模型制作与应用(游戏特效教程02)
相关搜索: 特效, 模型, 教程, 游戏, 应用
一、游戏贴图尺寸要求
1、单位为像素,尺寸为2n
2、正方形尺寸:
32x32 64X64 128X128 256x256 512x512
1024x1024
3、矩形尺寸:
32x64 64x128 128x256 256x512 512x1024
4、常用尺寸
128x128 256x256 512x512
二、游戏中贴图的格式要求
1、一般来说游戏引擎都支持以下格式
jpg bmp tga png dds
2、jpg和bmp的图片格式属于正常贴图,没有特殊用途。
3、tga的图片格式支持alpha通道透明,属于特殊用途,这种图片用多了会大大降低游戏效率,要慎用。(一般用于游戏特效贴图)
3、png的图片格式支持alpha通道透明,属于特殊用途,这种图片用多了会大大降低游戏效率,要慎用。(一般用于游戏特效贴图)
三、3D特效模型制注意事项
1、显卡设置
制作之前,一般我们要设置下显卡驱动,这样在3D中的观察效果更接近游戏引擎中的效果。设置如图
1.jpg (91.79 KB)
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2009-12-15 12:35
2.jpg (78.64 KB)
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2009-12-15 12:35
三、3D特效模型制注意事项
1、显卡设置
制作之前,一般我们要设置下显卡驱动,这样在3D中的观察效果更接近游戏引擎中的效果。设置如图
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三、3D特效模型制注意事项
1、显卡设置
制作之前,一般我们要设置下显卡驱动,这样在3D中的观察效果更接近游戏引擎中的效果。设置如图
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2.jpg (78.64 KB)
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2009-12-15 12:35
但面数和布线结构却不相同
左边正确,右边不可取
4.jpg (71.9 KB)
下载次数:0
2009-12-15 13:03
3、重复使用UV贴图
相同的UV共用一张贴图,如角色模型只需画半张贴图,只要是对称模型都可以重复使用UV贴图。
如图左边用了一张完整的贴图(没有节约资源),右边用了4分之1的贴图(节约了很多资源),他们达到的是相同的视觉效果。
5.jpg (62.41 KB)
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2009-12-15 13:33
线的增加
左边是调的贴图坐标重复值(不可取,游戏引擎不认),右边用的重复使用UV贴图(正确方法)
6.jpg (81.34 KB)
下载次数:0
2009-12-15 13:43
4、材质要调自发光值
大多数引擎都要求贴图要调自发光值,否则模型为黑色,没材质贴图效果,当然如果前期3D没设置自发光,在游戏引擎里也可以重新调整。
5、漫反射颜色一般使用黑白色
使用了贴图的模型,在3D里调漫反射颜色对材质效果基本没什么影响,但是一但导入游戏引擎,贴图的色彩效果就变了,所以漫反射颜色一般使用黑白色不会影响最终色彩效果。
四、模型输出
1、引擎接口安装
游戏引擎接口的安装方法大同小异,比较简单,这里以Virtools4为例。
双击安装包
7.jpg (51.35 KB)
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2009-12-15 13:58
单击下一步
8.jpg (30.73 KB)
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2009-12-15 14:07
选择你正使用的MAX版本(我使用的是MAX9),如果你的电脑同时安装了多个版本,你可以同勾选
9.jpg (29.13 KB)
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2009-12-15 14:08
不用更改目录,直接单击下一步
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