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常用UG建模命令讲解精要
* 3.1 基本曲线 直线 与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线 平分两条直线间的角度的直线 两条平行直线之间的中心线 通过一点并垂直于一个面的直线 以一定的距离平行于另一条直线的直线 ★ * 3.1 基本曲线 圆弧 起点,终点,圆弧上的点创建圆弧 相切-相切-半径法创建圆弧 相切-相切-相切法创建圆弧 ★ * 3.1 基本曲线 圆 用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是: (1)中心点,圆上的点; (2)中心点,圆的半径或直径; (3)中心点,相切对象。 此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法:【圆 点-点-点】、【圆 点-点-相切】、【圆 相切-相切-相切】、【圆 相切-相切-半径】、【圆 圆心-点】、【圆 圆心-半径】和【圆 圆心-相切】。 ★ * 3.3 曲线倒圆角 简单倒圆角 简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。 ★ * 3.4 曲线倒斜角 简单倒斜角 在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度数为45o,即两边的偏置相同。 ★ * 4.1 偏置曲线 可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。 ★ * 4.2 桥接曲线 可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。 ★ * 4.2 桥接曲线 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 深度反映了曲率半径的大小 ★ * 4.4 连结曲线 可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线。 ★ * 4.8 截面曲线 可将指定的平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。平面与曲线相交将创建一个或多个点 ★ * 4.9 抽取曲线 通过一个或多个对象的边缘和表面生成曲线(直线、圆弧、二次曲线和样条)。大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择创建关联的等斜度曲线或阴影轮廓曲线。 ★ * 5.8 曲线长度 延伸或缩短曲线的长度。 ★ Thanks, The end! 常用UG建模命令讲解 * 3.1基本体素特征 长方体 ★ * 3.1 基本体素特征 圆柱 ★ * 3.3 扫描特征 拉伸 通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部分一段直线距离,由此来创建体。 选择截面曲线 布尔求差 ★ * 4.1 边缘操作 此命令可以使至少由两个面共享的边缘变光顺。倒圆时就像沿着被倒圆角的边缘滚动一个球,同时使球始终与在此边缘处相交的各个面接触。 边倒圆 ★ * 4.1 边缘操作 通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角,如下图所示。 边倒圆——可变半径点 ★ * 4.1 边缘操作 通过此命令可以在实体上创建简单的斜边。 倒斜角 对称 非对称 偏置和角度 ★ * 4.2 面操作 通过此命令可以将多个在距离公差范围内的片体连接在一起,形成一个整体。如果所有片体能形成一个封闭的区域,就自动变成实体,否则还是片体。 【缝合】有两种类型:【图纸页(片体)】和【实线(实体)】。实体的缝合通常用布尔运算。 缝合 ★ * 4.2 面操作 通过该命令可以沿面的法向偏置一个体的一个或多个面。如果体的拓扑不更改,可以根据正的或负的距离值偏置面。正的偏置距离沿垂直于面而指向远离实体方向的矢量测量。 偏置面 ★ * 4.3 体操作 如果拔模操作需要通过部件的横截面在整个面旋转过程中都是平的,则可使用此类型,如右图所示。 拔模——从平面 ★ * 4.3 体操作 如果拔模操作需要在整个面旋转过程中保留目标面的边缘,则可使用此类型,如右图所示。 拔模——从边 ★ * 4.3 体操作 通过此命令可以面、基准平面或其它几何体将目标实体分割成多个体。拆分体操作与修剪体操作完全一样,如下图所示为拆分前后对比(右图隐藏了分割面)。 拆分体 分割的对象一定要比被分割的对象要大。简单将分割对象比喻成一把刀,这把刀一定要比被割的东西要大。 ★ * 4.3 体操作 通过此命令可以缩放实体和片体。缩放应用于几何体而不用于组成该体的独立特征。此操作完全关联。 有三种不同的比例法:【均匀】、【轴对称】和【常规】。 缩放体 ★ * 4.4 布尔操作 布尔求和 布尔求差 布尔求交 ★ *
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