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第8章节第一二节虚拟演播室的技术
第八章 虚拟演播室技术
第一节:虚拟演播室技术概述
第二节:虚拟演播室系统的分类
第三节:虚拟演播室系统的关键技术
第四节:虚拟演播室节目的制作流程
第五节:虚拟技术的发展前景
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虚拟演播室技术已经发展了十几年,它给节目制作带来了惊喜。虚拟演播室成功地应用于新闻、体育、娱乐、科教、气象、儿童等节目,通过虚拟演播室制作的节目,效果绚丽、生动、更具现代感,互动性更强。此外,虚拟演播室使电视台节目的制作效率得到了提升,同时还节约了传统实景道具占用的空间。
虚拟演播室涉及到蓝箱布光、三维场景设计、摄像机跟踪、实时渲染、动画控制、色键器调整以及视音频延时等技术环节,而且在节目制作流程上也有自身的特点。
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虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,虚拟演播室技术包括色键技术、计算机虚拟场景设计、摄像机跟踪技术等。
虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。
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第一节:虚拟演播室技术概述
一、虚拟演播室的发展史
二、虚拟演播室的组成
三、虚拟演播室的特点
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一、虚拟演播室的发展史
从虚拟演播室的发展过程看,可以概括为以下几个阶段:
20世纪70年代中期,BBC使用了一种电动的控制装置,通过电动的方式控制云台的水平摇动和上下俯仰。不足:有限的运动范围和运动速度,而且只能够用来拍摄静态的图片。这个设计被称为“场景同步”。
1993年,IMP和VAP两家公司同时研究全新的色键应用解决方案,即计算机生成的背景图像根据摄像机的运动而同步运动,并且将生成的背景图像输入到色键器中。采用了SGI公司的Onyx图形工作站,配置了Reality-2图形引擎,当时发布的这款显卡确保了虚拟演播室的输出达到满意的效果。在摄像机跟踪方面,采用在云台的平摇和俯仰的方向上安装机械传感器的方式来测量摄像机方向上的变化。使用这种方法虽然在系统的校准上要花费一点时间,但跟踪延时很短。虽然当时计算机生成的虚拟背景看上去十分简单,但是总体的节目制作效果还是令人满意的,这样就能够保证研发工作继续开展下去。后来VAP公司加入了由EEC资助的蒙娜丽莎 (Mona-Lisa)项目。在这个项目中,一些欧洲的公司和大学以及BBC开始合作,共同进行虚拟演播室项目的研发,并尝试了早期的网格识别跟踪方法。
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1994年,阿姆斯特丹举行的国际广播电视大会(IBC)上,虚拟演播室系统第一次展现在广电业工作者的面前。当时系统的展示并不完美,主要是安装烦琐,可靠性差,价格昂贵。
1995年,以色列的ORAD公司开发了一套虚拟演播室系统叫做CyberSet, 它采用了改进后的基于网格识别的摄像机跟踪方式。通过使用一台专用的高端计算机以及在演播室蓝箱墙壁上绘制的浅蓝色网格,系统就能够计算出摄像机的准确位置。RT-Set公司是另外一家虚拟演播室开发厂家,研制了一套叫做Larus的虚拟演播室系统,RT-Se
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