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用GStreamer简化Linux多媒体开发

用GStreamer简化Linux多媒体开发GStreamer作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道( pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件( component ),并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据交换,因此很容易利用已有的各种插件 “ 组装” 出一个功能完善的多媒体应用程序。1.1?元件处理对于需要应用GStreamer框架的程序员来讲,GstElement是一个必须理解的概念,因为它是组成管道的基本构件,也是框架中所有可用组件的基础,这也难怪GStreamer框架中的大部分函数都会涉及到对GstElement对象的操作。从GStreamer自身的观点来看,GstElement可以描述为一个具有特定属性的黑盒子,它通过连接点( link point )与外界进行交互,向框架中的其余部分表征自己的特性或者功能。按照各自功能上的差异,GStreamer又将GstElement细分成如下几类:???Source Element 数据源元件 只有输出端,它仅能用来产生供管道消费的数据,而不能对数据做任何处理。一个典型的数据源元件的例子是音频捕获单元,它负责从声卡读取原始的音频数据,然后作为数据源提供给其它模块使用。?Filter Element 过滤器元件 既有输入端又有输出端,它从输入端获得相应的数据,并在经过特殊处理之后传递给输出端。一个典型的过滤器元件的例子是音频编码单元,它首先从外界获得音频数据,然后根据特定的压缩算法对其进行编码,最后再将编码后的结果提供给其它模块使用。???Sink Element 接收器元件 只有输入端,它仅具有消费数据的能力,是整条媒体管道的终端。一个典型的接收器元件的例子是音频回放单元,它负责将接收到的数据写到声卡上,通常这也是音频处理过程中的最后一个环节。??图1 将有助于你更好地理解数据源元件、过滤器元件和接收器元件三者的区别,同时也不难看出它们是如何相互配合形成管道的:图 1需要注意的是,过滤器元件的具体形式是非常灵活的,GStreamer并没有严格规定输入端和输出端的数目,事实上它们都可以是一个或者多个。图 2 是一个AVI 分离器的基本结构,它能够将输入数据分离成单独的音频信息和视频信息,用于实现该功能的过滤器元件很明显只具有一个输入端,但却需要有两个输出端。图 2要想在应用程序中创建GstElement对象,唯一的办法是借助于工厂对象GstElementFactory。由于GStreamer框架提供了多种类型的GstElement对象,因此对应地提供了多种类型的GstElementFactory对象,它们是通过特定的工厂名称来进行区分的。例如,下面的代码通过gst_element_factory_find() 函数获得了一个名为 mad的工厂对象,它之后可以用来创建与之对应的 MP3 解码器元件:GstElementFactory *factory;? ?? ???factory = gst_element_factory_find (mad);成功获得工厂对象之后,接下来就可以通过gst_element_factory_create() 函数来创建特定的GstElement对象了,该函数在调用时有两个参数,分别是需要用到的工厂对象,以及即将创建的元件名称。元件名称可以用查询的办法获得,也可以通过传入空指针( NULL )来生成工厂对象的默认元件。下面的代码示范了如何利用已经获得的工厂对象,来创建名为 decoder 的MP3 解码器元件:GstElement *element;element = gst_element_factory_create (factory, decoder);当创建的GstElement不再使用的时候,还必须调用gst_element_unref() 函数释放其占用的内存资源:gst_element_unref (element);GStreamer使用了与GObject相同的机制来对属性( property )进行管理,包括查询( query )、设置( set)和读取( get )等。所有的GstElement对象都需要从其父对象GstObject那里继承名称( name)这一最基本的属性,这是因为像gst_element_factory_make() 和gst_element_factory_create() 这样的函数在创建工厂对象和元件对象时都会用到名称属性,通过调用gst_object_set_name() 和gst_object_get_name() 函数可以设置和读取GstElement对象的名称属

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