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* * 动画素材 动画:一系列 相关联的 单个画面 产生运动画面的 一种技术,是通过一定速度的播放可达画中形象连续变化的效果。 认识flash 1.启动flash 桌面快捷图标 单击【创建新项目】下的【Flash 文档】,这样就创建了一个新的动画文件。 在FLASH的时间轴上,有许多小影格,这些小影格就是“帧”。我们也可以把帧理解成单独的影像,当这些影像在视觉中快速移动的时候,就形成了动画效果。 帧:是进行flash动画制作的最基本的单位 帧分为三种:空白关键帧、关键帧、帧(普通帧) 空白关键帧:就是画面里什么东西都没有,等待你去绘制或导入(如下面的放圆的这个帧,一开始是空白关键帧,等你绘制好一个圆后,就成了一个关键帧) 关键帧:关键帧就是当你需要物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状,而中间的补间的帧就是物体从第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程 。 (要想产生动画,必须在两个关键帧之间进行) 比较插入帧、关键帧、空白关键帧的不同 插入关键帧:在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作; 插入(普通)帧:延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作; 插入空白关键帧:可以在空白关键帧上添加新的实例对象,也可清除该帧后面的延续内容。 关键帧在时间轴上显示为___________, 空白关键帧在时间轴上显示为_____________, 普通帧在时间轴上显示为________________。 A. 空心的小圆点 B.实心的小圆点 C.灰色的小方框 小结: 1.认识flash(启动、界面、保存) 2.认识flash的时间轴及帧 3.掌握帧、空白关键帧、关键帧的作用 4.补间动画的插入使用 5.工具栏中常用工具的选择使用
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