湖北省武漢小美1班 学习简报 第12期.pptVIP

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湖北省武漢小美1班 学习简报 第12期

湖北省武汉小美1班 学习简报 第12期 主编人:张燕 2012.11.14 《一张奇特的脸》反思 黄明杰 《一张奇特的脸》 案例背景: ??? 好奇、好玩、喜爱刺激,几乎是时下青少年的写照。不少孩子还沉迷游戏机或网络游戏,并且呈现逐渐低龄化的趋向。其实,大部分电子游戏的内容是健康的,只要正确引导学生适度地玩,不但无损于身心健康,还可以开阔眼界,发展思维。《美术课程标准》在设计思路的第三点中指出“在保证基本规定性的同时,给予教师更大的教学空间……甚至还可以自己创造新的教学活动方式……”那么,能否建立一种教学模式,把孩子们喜欢的电子游戏情景带进课堂中,让学生在学知识的同时,又能体验游戏的快乐,让教学更为有效呢?恰巧,我发现了一个很神秘有趣的课题——《一张奇特的脸》。这是人美版第六册教材里的一课,是造型表现领域中的泥塑课。就利用这一课题试验!把《一张奇特的脸》设计成一个奇幻的游戏情景! 案例描述: ??? 当我开始构思教学设计,我斟酌:电子游戏里不就是在电脑里营造一个情景,然后在里面设置任务,让玩家去完成嘛!所以,课堂上要营造电子游戏的情景,就得利用情境渲染和游戏中学的教学方法。很容易带动学生进入奇幻的游戏角色。另一方面,在无论什么样的教学设计,目的都是应该使教学更有效。那么,游戏的情景应该只是“包装”,而课堂真正的内涵始终是让学生自主地去探索泥塑人像的“夸张变形”。如何把两者有机地结合在一起呢?于是我决定把这节课设计成一个寻宝游戏,让学生在这个寻宝游戏中,进行自主地探索。 “寻宝游戏”图片应运而生。 随着上课铃声响起,师生问好之后,我一边使用图片,一边说:“现在我带大家到一个神秘的地方……”此时,黑板上出现穿越时空的图片——星际飞行。突然,一个神秘的石像出现,它还用一种超时空的声音说:“欢迎来到这扇奇特之门,只要你们能用泥做出一张奇特的脸,你们就可以进去这个藏宝的地方。”这时候,孩子们目不转睛地盯住黑板,被眼前的奇幻景象深深地吸引住了。 自然地导入新课后,石像再次说话:“我这里有五个宝盒,或许能帮助大家揭开奇特之谜。”屏幕随即上出现了五个宝盒,里面分别装着“演、思、试、饰、赏”五个字,必须老师打开。此后,我带领孩子们逐一打开五个宝盒,进行了探索之旅。 当我点击第一个宝盒时,宝盒打开,随着“轰”的一声,飘出一个“演”字。多震撼的效果啊!全体学生完全被这个奇幻的气氛感染了,学习兴趣也就随即提高。他们在不同氛围的音乐下积极地表演——做表情和扮鬼脸,互相观察、探索五官的夸张变形。 当第二个宝盒飘出“思”字时,孩子们不约而同地说:“思考!”我随即向他们提出任务:“我们来思考和讨论,做泥塑时怎样用夸张变形的方法改变脸型和五官,变出一张奇特的脸?”于是孩子们展开了热烈的讨论。 到了汇报的时候,孩子们把小手高高举起,“把脸做大一些!” “把眼睛也做大些!” “耳朵再长一些!” “嘴巴做成很长!” “一只眼睛摆高一点,另一只摆低一点。” …… 在这个寻宝游戏中,我感受到了孩子们对“夸张变形”的认识和技巧掌握。但专注的眼神、 激烈的讨论、积极的回答、激情的创作是他们留给我最深刻的印象。 奇幻的游戏情景起效了。 案例反思: ?? ?我认为这种游戏情景的教学模式,符合新课标的教学理念。《美术新课程标准》指出:“既要关注学生掌握美术知识、技能的情况,更要重视对学生美术学习能力、学习态度、情感与价值观等方面的评价。”从实际教学过程中来看,学生积极参与、大胆创作,学生能在身心投入的状态下学习,达到良好的教学效果;从学生的作品来看,他们能塑造出形状各异的脸、回旋状的眼睛、扁长或厚大的嘴巴……,这些,不就是一张张奇特的脸吗?我认为这节课运用的教学模式的有效性体现在以下几方面: 1、《一张奇特的脸》是一个带有神秘色彩的课题,因此我就用“寻宝游戏”这一情景贯串了整个教学过程,以神秘奇幻的影音效果营造气氛,适合三年级学生的情趣,降低了难度,增强了兴趣,有助于学生情感的投入和思维联想。 2、“演、思、试、饰、赏”五个环节以宝盒的形式出现,既有趣又能很有效率地启发引导学生学习,学生最终能掌握并大胆运用了“夸张变形”的方法,通过搓、压、印、刻等手法创作出奇特的脸。 3、在寻宝游戏的“包装”下,学生自主、合作地去探索。这节课中,每一次都是在学生们讨论、尝试后,我再进行或组织学生进行必要的小结。这样的教学方式能提高学生参与的积极性,体现出学生是学习的主体。美国著名教育家布鲁纳指出:学习是一个过程,而不

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