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VR创业?想赚快钱的散了吧.doc
VR创业?想赚快钱的散了吧
一旦一种新技术在媒体和社交网络上铺天盖地,我们就很容易觉得它会像iPhone一样快速普及。
虚拟现实(VR)差不多就是这样一种技术。无论在美国还是中国,创业者和投资人都已蜂拥进入这个领域,大公司也纷纷高调宣传,感觉像是半年一年之后,第一桶金就能到手。
但如果听那些已涉足这些领域的人谈感受,他们表达的意思和下边这句话差不多:到处都是坑,简直就是在亚马逊原始森林里规划高档住宅小区呀!
我在4月12日参加的Facebook开发者大会F8上的观感依然如是。
在第二天的主题演讲中,Facebook演示了Oculus的虚拟现实社交功能。这个功能让我觉得有点像置身于魔法世界:当你的朋友要共享一张照片给你,朋友会拿起一个水晶球,瞬间,你和朋友就在这个照片的世界里了。当然,顺应潮流,在这个世界里,你也可以拿起自拍杆和好友在照片中的景色前自拍一下。
这是个很让人震撼的演示啊,但你以为回家立刻就能拉着好友进入魔法水晶球世界了吗?
演示结束后,科学家Yaser Sheikh负责把大家拉回现实:这项技术的实现很有难度,现在还在早期:为了让虚拟现实中的社交自然而有效,不让人犯尴尬癌,算法得能捕捉从表情到身体的最细微动作,并且还要真实还原;当然,为了克服网络连接可能产生的延迟,算法有时还要预测人们的下一个动作是什么,好避免那种“视频卡在了奇怪地方”的糟糕体验。
好吧,你可以说虚拟现实中的社交太早期了,游戏才是正道。但无论是Oculus负责游戏业务的Jason Rubin,还是诸多VR游戏开发者,都会说现在没人知道VR上的爆款是什么。前天还有一个甘愿当VR小白鼠、买了HTC Vive和Oculus的朋友和我吐槽,“一堆游戏开发者就喜欢在游戏里搞僵尸啊地牢什么的,傻透了!”
Rubin甚至会拿愤怒的小鸟说事:在愤怒的小鸟走红之前,开发这款游戏的公司Rovio已经苦兮兮的经历了51次尝试,差点破产。好吧,祝愿僵尸地牢VR开发者能迎来Rovio这样的逆转。
那么电影呢?或者虚拟现实的视频拍摄呢?
更别提了,连个便宜又好用一点的设备都没有啊!要知道当我看到有个美国记者开始做VR新闻时,我特别兴奋,还特意去查看她究竟使用了什么设备和方法。但看到她因为设备昂贵而用掉了几十万美元预算时,我就知道我和这样的创新是不沾边的了。
也是因为这样,这次F8大会上Facebook专门用了半个多小时说其开发了一款技术多么牛的VR摄像机Surronding 360,并且不卖钱,完全开源给大家。明摆着就想让更多人能加入到VR摄像设备的制造中来,也许这样才救得了VR内容匮乏的病。
即使有设备,Oculus Story Studio的人也会告诉你,他们试验了两年,依然不知道应该如何做VR电影。这个团队从皮克斯这样公司挖来经验丰富的电影人,但发现之前的经验大多数是不管用的,例如不知道观众在虚拟现实中会期待多长的电影,节奏应该如何;或者镜头该如何吸引观众的注意力并让他们不会在360度的虚拟现实中不知道该干什么好。现在,他们的生产方式已经完全像是一个技术创业公司:快速的试错和迭代,并且要用超乎寻常的运算量去处理数据。
所以入了VR这个坑的人要解决的都是前无古人的问题。这需要很强的研发能力,给出创造性解决方案的能力,也许还需要和其他VR从业者合众联盟共同解决一些会决定生态系统走向的问题。
如果这些问题解决不了呢?
那这一轮VR泡沫终将散尽,就像上一轮一样。在1990年代前后,硅谷的投资人和创业公司曾热烈追逐过VR。但无奈芯片计算能力不够,VR设备笨重,价格昂贵,还很容易引起头晕恶心感,因此,当年的那些设备也只有骨灰级爱好者才会去购买。
至于现在就信誓旦旦地说要立刻上马一部90分钟的VR电影,或声称自己能成为VR界暴雪的人,我只能说,祝你们的投资人好运。
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