第3课操作符和编程结构.ppt

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第3课操作符和编程结构.ppt

在本章中,您将学习: 使用变量操作符: 算术 算术赋值 一元 比较 逻辑 使用条件结构 使用循环结构 重点 使用变量操作符: 算术 算术赋值 一元 比较 逻辑 使用条件结构 使用循环结构 难点 使用条件结构 使用循环结构 应用程序使用操作符来处理用户输入的数据。 C# 中的操作符可以分成: 算术操作符 算术赋值操作符 一元操作符 比较操作符 逻辑操作符 算术操作符是用于对变量执行算术操作的符号。 下表描述了常用的算术操作符。 算术赋值操作符用于执行算术操作,将某个值赋给操作数。 下表列出了操作符的用法并描述了常用的赋值操作符。 一元操作符用于增加或减少操作数1。 下表说明了增加和减少操作符的用法。 比较操作符用于比较两个值并且在比较结果的基础上执行某个操作。 下表介绍了常用的比较操作符的用法。 逻辑操作符用于评估表达式并返回布尔值。 下表介绍了逻辑操作符的用法。 条件结构能够根据与其关联的表达式值选择执行的语句。 评估条件需要比较操作符。 各种条件结构是: if…else 结构 switch…case 结构 if...else 条件结构后跟一个逻辑表达式,在该表达式中比较数据并且根据比较结果作出决定。 以下是if...else 结构的语法: if (expression) { statements; } else { statements; } if...else 结构可以彼此嵌入。 当它们嵌在一起时,结构就是级联的if...else 结构 当一个变量有多个值时要用到switch…case 结构。 以下代码是switch...case 结构的语法: switch (VariableName) { case ConstantExpression_1: statements; break; case ConstantExpression_2: statements; break; … case ConstantExpression_n: statements; break; default: statements; break; } 问题描述: 编写一个模拟计算器的程序。计算器应该能够执行以下算术操作: 加法 减法 乘法 除法 循环结构用于重复执行一行或多行代码。 C# 支持以下的循环结构: while 循环 do…while 循环 for 循环 while 循环结构根据条件来执行一定次数的语句块。 以下代码是while 循环结构的语法: while (expression) { statements; } do...while 循环结构类似于 while 循环结构。 两个结构都要重复执行语句直至指定的循环条件为false。 以下代码是 do...while 循环结构的语法: do { statements; }while(expression); 下图显示了 do...while 和 while 循环结构的区别。 for 循环结构用于执行特定次数的语句块。 以下代码是for 循环结构的语法: for (initialization; termination; increment/decrement) { statements } 下图显示了完整的 for 循环结构的执行顺序。 问题描述: 编写能够生成Fibonacci 级数最高至200的程序。 程序代码: using System; class Fibonacci { static void Main(string[] args) { int number1; int number2; number1=number2=1; Console.WriteLine({0}, number1); while (number2 200) { Console.WriteLine(number2); number2 += number1; number1 = number2-number1; } Console.ReadLine(); } } 使用 break 语句退出 for 循环并停止剩余循环的执行。 使用Continue语句可以跳出所有后续的指令并将控制权交回给循环。 1、编写一个模拟计算器的程序,该计算器要循环提示用户输入数据和操作后对输入数据进行相应操作后,显示输出结果,要能执行以下算术操作: 加法 减法

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