动画基础知识1动画制作软件Flash234三维动画制作软件Maya.ppt

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多媒体技术及应用;动画基础知识;5.1 动画基础知识;5.1.1动画基本原理 视觉残留现象 动画就是利用这一现象,将若干有序变化的画面连续显示,在观赏者眼中形成了活动影像。事实上、动画、电影和电视在形成活动影像的原理上是相同的。 电影:24帧/秒 电视:25帧/秒或30帧/秒 网络动画:12帧/秒;5.1.1动画基本原理 计算机动画的特点 能够准确地进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规操作,可对动画生产过程进行管理,减少制作成本、提高工作效率。 利用计算机图形、图像处理等技术,能方便地对作品进行修改、复制、放大、缩小操作,减少了传统动画制作过程中的大量重复劳动。 将物理学及其他相关学科的知识与计算机强大的运算能力结合起来,可以模拟各种复杂的运动变化,创建逼真的三维虚拟画面; 能够更好地共享和重复利用现有资源。 ;5.1.2动画的种类 二维动画与三维动画 二维动画也称平面动画,其制作过程和观赏效果与传统的动画类似,对光、影、景深等要素要求不高,画面的立体感也不强。 三维动画在设计上强调空间概念,配上真实的色彩和三维虚拟环境,使动画的效果非常逼真 帧动画与造型动画 帧动画由一系列有序的图形或图像构成,其中每幅静态图形或图像称为一帧。帧动画可分为逐帧动画和补间动画。 造型动画也称对象动画,其制作方式是利用计算机程序建立对象的形体,通过计算产生形体的各种变化,从而形成动画效果。 顺序动画与交互动画 交互动画与顺序动画的区别在与它在播放过程中允许观赏者对动画画面的播放次序进行交互式干预,如用动画制作的游戏等,而顺序动画的画面播放次序不能改变。;5.1.3常用动画制作软件 Flash 美国Macromedia公司开发的面向Web的平面动画制作软件。它制作的动画使用矢量格式,具有体积小、兼容性和互动性强等优点,被广泛应用于网页动画制作领域。 Director 一种基于时间线的多媒体集成开发工具,可以把视频、音频、文字、动画等多媒体素材集成在一起,制作出多媒体作品。该软件制作的动画作品一般适合于用光盘发布。 GIF Construction Set 用于创建和处理GIF格式文件的动画制作软件。该软件可将事先创作好的一些图片组织在一起,制作成GIF动画。;5.1.3常用动画制作软件 3D Studio Max Autodesk公司开发的基于PC机平台的三维动画制作软件。该软件应用领域非常广阔,包括建筑、装潢设计、广告设计、三维游戏等。 Maya 主要应用于影视、影视广告设计、三维游戏等制作领域。许多优秀影片,如《侏罗纪公园》、《星球大战》、《精灵鼠小弟》等,在制作过程中都使用了Maya。;5.2 动画制作软件Flash;5.2.2 Flash工作界面;5.2.2 Flash工作界面 主工具栏和时间轴;5.2.2 Flash工作界面 工具箱 工具面板分为四个部分: 绘图工具区 包含绘图、上色和选择工具。 视图工具区 缩放和平移的工具。 色彩工具区 用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 选项区 当前所选工具的部分属性按钮。 ;5.2.3 帧动画 由于帧动画是由一系列图像帧连续播放而形成的,制作帧动画只需制作若干表示连续动作的图像帧。 例[5-1] 本例将由多幅图片组成的GIF图片导入Flash后,每幅图片构成一帧,连续播放这些帧就形成了帧动画。;5.2.3 帧动画 如果要手工绘制逐帧动画,则需依次选中帧格,按F7键插入空白帧,然后在舞台上绘制每帧的画面。 Flash发布为多种文件格式,最常用的格式是SWF动画文件。 元件(Symbol) 元件是动画中可以重复利用的组件,若把Flash动画作品看成是一台机器,则元件就是构成这台机器中的一些特制零件。 Flash元件有三种类型:影片剪辑、按钮和图形。元件创建以后自动保存在当前文档的素材库中。 ;5.2.3 帧动画 元件(Symbol) 当用户用鼠标将素材库中的某个元件图标拖放到舞台上时,Flash在落点创建该元件的一个实例(Instance)。 元件和实例的关联是单向的,一对多的,即用户修改实例属性不影响相应元件,但修改元件的属性则影响所有该元件的实例,除非用户主动切断这种关联。 元件可以重复利用,在动画中使用元件可以缩小文档尺寸,提高动画制作效率。;5.2.3 帧动画 元件(Symbol) 元件是可以嵌套的,即元件可以是另一个元件的组成部分。 [例5-2]黑暗中的眼睛 本例演示了如何元件的嵌套制作方式。;5.2.4 补间动画 补间动画分动作补间动画和形状补间动画两种类型,两者的区别在于前者的变化对象必需是元件实例、位图、文字或群组对象,而后者的变化对象是矢量图形。 【例5-3】跳动的小球 小球运动与阴影变化都采用动作补间,但它们在不同的图层中实现。;5.2.4 补间动画 运动层是一种

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