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OpenGL游戏程序的设计
OpenGL 游戏程序设计;第一章 OpenGL概述;2、强大的可移植性
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
;;OpenGL程序准备工作;第二步,安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是Visual C++,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
;第三步,建立一个OpenGL工程
这里以Visual C++ 6.0为例。
选择File-New-Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
然后向该工程添加一个代码文件。
;第一个OpenGL程序;第二章 基本图元绘制;字母表示参数的类型:
s表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort);
i表示32位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLint和GLsizei);
f表示32位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLfloat和GLclampf);d表示64位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLdouble和GLclampd)。 v表示传递的几个参数将使用指针的方式,见下面的例子。这些函数除了参数的类型和个数不同以外,功能是相同的。;例如,以下五个代码段的功能是等效的:(一)glVertex2i(1, 3);(二)glVertex2f(1.0f, 3.0f);(三)glVertex3f(1.0f, 3.0f, 0.0f);(四)glVertex4f(1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f);(五)GLfloat VertexArr3[] = {1.0f, 3.0f,
0.0f};????? glVertex3fv(VertexArr3);;OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点。 ;例如:glBegin(GL_POINTS);???? glVertex2f(0.0f, 0.0f);???? glVertex2f(0.5f, 0.0f);glEnd();则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。; glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等,每种方式的大致效果见下图:; ;程序代码:void myDisplay(void){???? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);???? glBegin( /* 在这里填上你所希望的模式 */ );????????/* 在这里使用glVertex*系列函数 */????????/* 指定你所希望的顶点位置 */???? glEnd();???? glFlush();};三个课堂练习,见三个相关文本文件 ;第三章 图元绘制的深入;void myDisplay(void)
{
???? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
???? glPointSize(5.0f);
???? glBegin(GL_POINTS);
???????? glVertex2f(0.0f, 0.0f);
???????? glVertex2f(0.5f, 0.5f);
???? glEnd
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