动画创作基本讲义.pptVIP

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动画创作基本讲义

动画创作基础讲义 ; 第一章 动画流程概述 创意构思--文学剧本--文字分镜头--导演阐述--人物设定--环境设定--形象设 计--画面分镜头设计--标准造型设计(人物、场景、服饰、道具)--美术风格设计--镜头画面设计--填写摄影表--原画动作设计--背景绘制--加中间动画--描线、上色(电脑、手工)--核对拍摄--剪辑--录音--声音与画面合线。 ;第二章 角色设定(表情设定、动态设计、服饰设计) ;1、曲线运动 A.弧线运动 B.波形运动 C.S形运动 ;.波形运动 ;S形运动 ;2、弹性运动 物体受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,在物理学中称为“形变”。物体在发生行变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。 ;3、惯性运动 任何物体都具有企图保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的??质,这种性质,叫做“惯性”。 ;5、追随动作 物体附属物的动作取决于 A.角色的动作 B.附属物体本身的重量 C.空气的阻力 ;6、起动与停顿 ;;场景的层次(分层处理) ;场景的层次(分层处理) 前景、中景、后景、背景 ;三、动画中的运动镜头 动画中镜头并不是真的做镜头的运动,而是场景的反对运动,给观众造成视觉上的错视感。 1、推拉镜头 2、摇移镜头 ;四、动画场景中空间的表现 1、单一空间 ;3、横向排列空间 ;4、垂直组合空间 ;五、特殊技法弥补难处理的变形透视的场景 ;2、前景分层遮挡;3、快速摇动 ;5、远景摇动 ;6、将场景设计成弧形

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