Rhino入门基础知识.docVIP

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Rhino入门基础知识

Rhino 入门基础知识 以下是本人初学 Rhino 总结的一些基础知识,也许对一些高手来说是再简单不过了,但对于一 个刚入门的初学者来说,还是很有帮助的.我希望大家能够多多交流,因本人也是刚刚学这一 门软件,以前一直是用 Pro/E,现在老板对我们有更高的要求,不仅要求会做结构,还要求外观也 一起做.那只好自己充电了.我希望更快的学好这门软件,掌握更多的窍门,少走一些弯路,但对 于我这个刚接触犀牛十几天的晚辈来说,还需要更多的努力,请各位前辈不吝赐教. 1. 单一的曲面和实体的切割都可以用 Trim修剪命令来完成,但这个命令对复合曲面的切割 却并不一定能成功,那可以先使用 Explode 炸开成多个简单的面,再用 Trim命令一一进行 修剪,对复合实体而言,可以使用修剪曲线挤压生成曲面,再来这个曲面进行切割. 2. 引用某一对象(如曲线)进行编辑(生成曲面)后,该被引用对象和编辑后生成的对象不形成 参照关系和父子关系,可以删除该引用对象. 3. 在曲面命令中,Sweep1,Sweep2 是个非常好用的曲面命令,其作用和执行步骤分别如下: Sweep1:沿着一条路径扫描通过数条轮廓曲线建立曲面. 步骤:1.选择扫描路径曲线 2.按顺序选择数条(也可以是一条)轮廓曲线 3.按需求调整选项 Sweep2:沿着两条路径扫描通过数条轮廓曲线建立曲面 步骤:1.选择两条扫描路径曲线 2.按顺序选择数条(也可以是一条)轮廓曲线 3.按需求调整选项 4. Railrevolve:以一条曲线沿着一条路径旋转 步骤:1.选取轮廓曲线(即该物体的半个剖面) 2.选取轮廓曲线将要沿着旋转的扫描路径 3.选取旋转轴的起点和终点 此命令建立后的曲面,其外部形状就是扫描路径的形状,其剖面形状就是轮廓的形状.适当 的应用此命令可以做出意想不到的效果. 5. 要能够更方便的调整曲面的形状,必须让曲面有更多的控制点,多阶曲面比原来的曲面更 能够平滑的调整,改变曲面的阶数可通过如下步骤进行:选择曲面-编辑工作-重建-输 入所需的阶数-确定 6. 除了通过物体本身的控制点进行变形外,还可以通过对其建立专用的变形控制器进行变 形,CageEdit 命令是将一个物体附着到另一个物体上做为变形控制器.步骤如下: 1. 选取受控制物体 2. 选取或建立控制物体(可以是立方体,直线,平面) 3. 设置控制物体的控制点数 4. 进行变形调整 注:选取的控制物体可以是已经建立好的曲线,直线和曲面. 7. 在执行命令时,可以一直按住 Shift 键来切换使用正交功能. 8. 多义线相切的画法:先画出不相切的部分,再画一条多义线的辅助线直线,然后,用”相切,相 切,半径”或”与数条曲线相切”画圆的方法来画出多义线与辅助切线之间的那部分圆,修剪 后即可. 9. 挤出曲线建立彩带曲面:即建立一条曲线形状并是指定宽度的彩带.但只能用于 2D曲线 和比较规则的 3D曲线. 10. 画直线时,在确定了起点之后,往端点移动的同时按住 TAB 键,直线的方向只能往该方向 移动,此方法能够很方便的画出一条经过某的直线. 11. 单次角度限制的使用方法: 1. 先选择起点. 2. 再输入”3. 然后在该轨迹线下选择终点. 12. 长度和角度一起限制的使用方法: 1. 先选择起点. 2. 输入上起点和终点的长度值. 3. 输入”4. 在最终的位置单击确定终点. 此命令最适合于圆弧和直线的绘制. 13. From的功能是相对于某一基准点某一长度起开始绘制.就是该定义点只能是以基准点为 圆心,指定长度为半径所做的圆形轨迹线上做选择.步骤如下: 1. 输入命令(如画直线,画圆命令等),回车 2. 选择 Tools-Object Snap-From 3. 选择基准点 4. 输入指定长度 5. 在该轨迹上确定最终的位置 6. 执行该命令至结束 14. 画与曲线或多义线相垂直的直线,方法如下: 1. 先在多义线上做一个捕捉点,如交点,端点等,该点也是所绘垂直线需经过的点 2. 执行直线命令,回车 3. 选择 Tools-Object Snap-Perpendicular From 4. 选择该多义线或曲线 5. 选择先前制作的捕捉点 6. 选择该线的终点 7. 再选择该线的起点,即先前制作的捕捉点 15. 画与曲线或多义线相切的直线,方法如下: 1. 先在多义线上做一个捕捉点,如交点,端点等,该点也是所绘垂直线需经过的点 2. 执行直线命令,回车 3. 选择 Tools-Object Snap-Tangent From 4. 选择该多义线或曲线 5. 选择先前制作的捕捉点

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