ScreenToClient等4个函数的区别.docxVIP

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ScreenToClient等4个函数的区别

ClientToScreen和ScreenToClient,DPtoLP函数和LPtoDP函数 DptoLP 该函数将设备坐标转变为逻辑坐标,转变依赖于设备的图形模式,窗口和坐标的起点及范围的设置,和转换的内容。   函数原型:BOOL DptoLP(HDC hdc, LPPOINT lpPoints, int nCount);   参数:   hdc:指向设备环境的句柄。   lpPoints:指向POINT结构数组的指针,每个POINT结构中的X和Y坐标将被转换。 NCount:规定数组中点的数目。返回值:如果函数调用成功,返回值为非零值。否则为零 LptoDP该函数把逻辑坐标转换为设备坐标,此转换依赖于设备环境的映射方式,原点的设置、窗口和观察口的范围及全局转换。 函数原型:BOOL LptoDP(LPPOINT lpPoints, int nCount, HDC hdc); 参数: hdc:指向设备环境的句柄。 lpPoints:指向POINT结构数组的指针,每一个POINT结构中的X坐标和Y坐标将被转换。 nCount:指定数组中点的数目。 返回值:如果函数调用成功,返回值为非零值,否则为零。 ClientToScreen函数功能:该函数将指定点的用户坐标转换成屏幕坐标。  函数原型:BOOL ClientToScreen(HWND hWnd,LPPOINT lpPoint);  参数: :用户区域用于转换的窗口句柄。  :指向一个含有要转换的用户坐标的结构的指针,如果函数调用成功,新屏幕坐标复制到此结构。 返回值:如果函数调用成功,返回值为非零值,否则为零。 ScreenToClient函数功能:该函数把屏幕上指定点的屏幕坐标转换成用户坐标。 函数原型:BOOL ScreenToClient(HWND hWnd, LPPOINT lpPoint); 参数: hWnd:指向窗口的句柄,此窗口的用户空间将被用来转换。 lpPoint:指向POINT结构指针,该结构含有要转换的屏幕坐标。 返回值:如果函数调用成功,返回值为非零值,否则为零。CPaintDC 、CWindowDC、 CClientDC、 CDC的区别与联系 CPaintDC 、CWindowDC、 CClientDC、 CDC 关系图: 一句话概括: CPaintDC ? ? ??? ?? 无效区dc,???? ?相当于BeginPaint, ? EndPaint? CClientDC ? ? ???? 客户区dc,????? 相当于GetDC, ? ReleaseDC? CWindowDC ? ?? 整窗口dc, ???? 相当于GetWindowDC, ? ReleaseDC? CDC ? ? ? ? ? ????????? 任何dc, ? ?????? 相当于CreateDC, ? DeleteDC ?一、CPaintDC ?Mfc自动生成的OnPaint函数都会定义一个CPaintDC类型的变量。 如:? [cpp]? HYPERLINK /liuy_yy/article/details/7192555 \o view plain view plain HYPERLINK /liuy_yy/article/details/7192555 \o copy copy void?CXXXXXX::OnPaint()?? {?? ????CPaintDC?dc(this);?//?device?context?for?painting?? ????//?TODO:?Add?your?message?handler?code?here?? ????//?Do?not?call?CView::OnPaint()?for?painting?messages?? }?? //?If?you?add?a?minimize?button?to?your?dialog,?you?will?need?the?code?below?? //??to?draw?the?icon.??For?MFC?applications?using?the?document/view?model,?? //??this?is?automatically?done?for?you?by?the?framework.?? void?CXXXXDlg::OnPaint()?? {?? ????if?(IsIconic())?? ????{?? ????????CPaintDC?dc(this);?//?device?context?for?painting?? ?? ????????SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,?reinterpret_castWP

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